先把游戏稳定下来

2020/02/28283 浏览反馈
如果说双生视界是一个休闲,养老婆的游戏,那就不该有演习,或者演习奖励可以通过多种渠道获取。
如果说双生视界是一个排名游戏。
如果是强度游戏,那就不该有机制,一分战力一分货,氪多少金有多少奖励。氪金玩家舒服,咸鱼玩家服气。
如果是机制游戏,那你起码要把机制讲清楚。
包子聚怪就是聚怪,为什么怪还能飞出来?
破盾就是破盾,为什么破了盾还没伤害?
说是休闲游戏,你搞了排名。你搞了排名,机制还不清不楚。
应试教育好歹还有个标准答案呢,答对了就给分。
怎么我技能扔得准,扔的漂亮,你跟我说技能是假的?
我打个特化,10把有9把出bug。我一关可能要打5个小时。
表面一套规则,暗地里一套规则,你让玩家怎么办?
手游这么多,双生视界是少有的,机制模糊的游戏。
你要搞排名,就把排名的一切因素都确定下来,数值,操作。
凹暴击就够了,不要再凹什么bug了。凹机制的时间都是无效时间。这是很败口碑的东西。
运气当然也可以存在。但演习次数是无限的,在无限次机会的情况下,运气就是没有意义的东西。
比如说,英雄联盟的蛮子,跟人对拼,满怒五刀一刀没爆。这是运气。但是如果蛮子能把游戏暂停,去凹暴击,这就是很荒唐的事情。
再比如,碧蓝航线的演习,对方明明在上面,你的雷就是往下面丢。这是运气。但是如果其中一方可以打无限次,去赌这个东西,就是很恶心的事情。
原本10点打完就睡了,打到3点多。
唉,太恶心了。
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