游戏的一些基本数值和论剑进阶教学
修改于2020/04/141807 浏览攻略心得
这些收集的数据大多数被官方证实,并上转到Wink,不过由于wink倒闭(被收购,网站关闭),我又重新整理并添加了一些内容,所谓授人以鱼不如授人以渔,在这些基础理论和套路思路的加持下可以大胆的自我开发套路,妈妈再也不用担心我抄作业了。
属性1:臂力效果:影响角色的基础攻击力。每1点臂力提升角色基础攻击力0.6%。
属性2:身法
效果:决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.01(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0);影响角色的移动能力,身法≥81时移动 1,身法≥201时移动 2;影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.1(%);影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
属性3:悟性效果:决定角色获得额外学习点数的能力;影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)。
属性4:福缘效果:影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)。
属性5:定力
效果:小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%;影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%);增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
属性6:根骨
效果:大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%;影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%);影响内功绝技施展效果。
进阶属性
1.基础集气速度
(1)集气速度影响人物在战斗中的行动频率,当集气值到达100时,人物会开始他的行动回合。
(2)集气速度越高,集气值到达100所需要的时序越短。
(3)集气速度与出手时序的关系位基为100除以集气速度。
列:集气=2,那就是50时序动一次,
集气=2.5,那就是40时序动一次。
注意:集气到达100后不会继续增长,回合开始将导致集气值被清零。因游戏中的时序每次变化的最小值为5,故两个档位之间的集气速度对效率并无帮助,如同为55集气档位,1.82和1.99的集气速度完全一致。
(4)同样时序到达100集气,其出手顺序有先后规则:
同样100集气值,身法高的角色先行动;
同样100集气值,身法相同,悟性高的角色先行动;
同样100集气值,身法相同,悟性相同,则随机决定行动顺序;
(5)战斗开始时,所有角色从0开始集气。

这里我们就有一些技巧了,开场冷却都是50时序算一回合,那么我们将集气卡在2-2.1左右,以上面的老叶为例,就可以整好度过一个回合数,达到开局加盾的效果。