【我的勇者-攻略】深渊大师二星机制<完结-大概吧>
修改于2019/09/255602 浏览攻略发布区
论坛有人对深渊大师的二星效果存在争论
于是开个帖子:
深渊大师二星增加10%暴击率相当于裸提升暴击值50点(10%暴击率)
减少25%爆伤解释为减少25点固定爆伤值(即爆伤从180降低至155)
爆伤值*2+50>暴击值(则2星技能收益非负)
本帖分为三个部分
一、展示模特、测试用卡、猜测
二、打桩验证
三、收益问题(主观)
<第一部分>

有幸获得一张优秀的测试卡,完全不影响任何其他攻击属性

装备二星深渊大师

卸下二星深渊大师(以上两个为组一)
(组二待定,可能用不上)
猜测:二星减爆伤为固定25
<第一部分结束>
<第二部分>

组一图一,装备二星深渊大师最高伤害数据取得,1241

组一图二,卸下二星深渊大师最高伤害数据取得,1451
若减少的暴击值为固定25点则应满足:
1241/1451=(爆伤值-25)/爆伤值
1241/1451=85.5272%
(150+22-25)/(150+22)=85.4651%
相差 0.0621%
若爆伤减少值为总额的25%则:
1241/1451=(爆伤值*0.75)/爆伤值
1241/1451=75%
相差 10.5272%
若爆伤减少值为150的25%则:
1241/1451=(爆伤值-37.5)/爆伤值
1241/1451=78.1976%
相差 7.296%
由本组计算可见,深渊大师二星的爆伤减少更倾向于减少固定爆伤值25点
如有错误请在楼中
指出视情况我会追加第二组
<第二部分结束>
<第三部分>
先写主观判断:因为大部分游戏都存在非酋保护机制(一定次数内必定存在暴击,降低连续暴击以及连续不暴击的概率),这部分我也不会算,直接假定暴击率呈线性收益,则整备完全(装备齐全)的状态下若:
爆伤值*2+50>暴击值(以面板为准即可),在暴击收益呈线性下,二星深渊为非负增益
以上结论的基础为:暴击收益线性 & 100%暴击=500点暴击值 & 暴击值低于300(越高资源花的越多,非精确计算容易误导人)
<第三部分结束>
<对于第二部分>如果能说明错误之处并指出真确的式子那么我会进行第二组试验