关于七侠(三)
修改于2019/11/11201 浏览BUG反馈
由于之前得到的一些信息,本来还能为七侠玩法辩论两句,但因为这两天打排位战从老四升到了老二,体验又有些不同,先说体验,后面是反馈。
我当了四天小弟了,今天是第四天,前两天是老四,贡献了580余文钱,收获了不到300文,第三天一大早就成了老二,敬献了近280文钱!!!这百分之十的差距呢?!虽然我觉得出行的距离越远获得的出行金可能是越多的,所以虽然百分比降了,可能基数大了,所以可能交的还是很多,可按照这个比例来看,我应该能从出行 中获得5000多文钱,我还特别注意着每次上线的金额变化,结果就是基本没有变化,最大的一次变化了三四百文钱的样子。有人说出行金额只有几百的,可是敬献金额一天都近三百了,这可不是5%的比例吧!是50%?
反馈1 如上面所提到的,希望出行获得的金额透明化,可视化,表现为可查询的记录!我不知道怎么查到这个记录,不知道有没有这个功能,如果有,请在评论告诉我,如果没有,请尽快加上。
反馈2 小弟获得的讨好奖励必须提高,敬献交的钱越来越多这是肯定的,本来因为那些阿谀奉承的文本大家都闹得不愉快,结果小弟还要交那么多钱。
老大能拿那么多钱,可以,毕竟是老大,可小弟不能连口汤都喝不到吧。
那些阿谀奉承的文本尽快改吧,即便在现实中,如果有的选,我相信谁都不会去阿谀奉承、承欢献媚,更何况在游戏里呢?
小结:可能制作组想做一个有别于公会的玩法,但七侠的玩法无疑并不成功,无论是文本还是奖励机制,都有极大的缺点,一个小弟交钱脱离,老大轻松一周过万,底下小弟日亏一百到四百不等(这还是现阶段,等到小弟出行距离越远,亏的越多)。
由于这个文本和奖励机制的问题,我觉着七侠还不如一些地下组织呢,最起码人家小弟都有工资拿,还有高额奖金呢,我们这直接回归奴隶制了,不,奴隶制还不如,人家奴隶每天管饭管住呢,我们这个给人家当小弟还得倒贴呢。
出行金钱透明化以及小弟的奖励机制必须改!