修改于2020/03/2339 浏览综合
1.一个坑
2.个人玩法:①车辆②打法
3.关于车轮旋转的视角问题科普
1. 发现一个无限擂台很大的坑,希望官方能解决一下: 站在深渊旁边,只要用钩子拉到人往深渊一甩,必定秒杀!对于没有遇到敌人时自然容易发现这种人。但是正在用“午夜派对”打其他人一发子弹都不想浪费的时候,突然被一个躲在深渊旁的钩子抓住往深渊一甩……虽然听说被勾到的时候解体可以解除(我目前还没有试过),但是带钩子的能有几个不带刀锯?对方往前一走也没了…… 所以,这个很破坏游戏体验,希望官方能尽快处理吧!
2.①我不是走隐藏的近战流。 大部分模式下,我的标配是:午夜派对、虚拟幻像、炮塔捍卫者。
②在主动的情况下,午夜派对进行集射;在被动情况下,虚拟幻想进行逃脱,并及时恢复进行反击。 (1).午夜派对的集射很有讲究,主要针对移动装置(轮子、机械臂)、车辆核心、特殊部件(敌方攻击、隐藏装置)、车辆主干支持部分,比如隐藏的“蝎子”近战流,发现后把主打蝎子的中心区域,把核心打烂或者是把“蝎子”靠近中心的一侧打烂,使其失去移动能力
(2).对于虚拟幻想没什么大多的技巧,只要保证打开虚拟幻想后,不在对手的攻击线上就不容易被发现 (3).炮塔捍卫者,主要打断对手的5秒回复时间,以及对逃跑的核心进行打击和阻拦。另外在一些特殊地形上还可以阻挡对方的子弹、影响其移动路线。
3. 其实,对于车身转换伴随的移动问题,这个设计似乎有违正常人的游戏玩法,但确实是有好处的:这个设计源于一些坦克游戏,在突然退出瞄准镜的时候,对于早期画质比较差、环境背景比较暗、坦克结构设计等原因,玩家没法马上反应过来车头与车尾,但至少可以马上分辨出车身的方向,所以才会有这个设计。 而对于一些非坦克游戏,有时候也会存在这个设计,可能也是突然取消开镜的时候没法突然辨认车头;另外也有可能是像这类自主设计车辆的游戏一样,玩家设计的车辆可能不存在车头的情况
以上都是个人观点、理解,有所不妥的,欢迎指点。
(上面那个“坑”我不知道改了没有,改了麻烦跟我说一下,我好删掉)
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