各种超能力与非人技能的适配
2019/03/04145 浏览综合
【超能力脑洞大会】活动贴
活动要求的既然是技能,那我也不会设计什么英雄(而且也没觉得自己设计的英雄会成为现实,毕竟这玩意估计得看游戏自己的计划。)
所以就选择了一些让自己印象深刻的超自然能力(超能力太中二了。)来说说在游戏中能成为什么样的技能吧。
一、【隐身】(名字策划针对英雄自己想(๑><๑))
前言:没错第一个就是隐身,一个moba游戏没一个像样的隐身机制算什么呢?
描述:建议为主动机制,被动的话基本都会被设计得比较鸡肋。而因为市面上很多游戏都有自己可以借鉴的隐身技能,所以一些比较大众的“策划自己去看喽”
进攻型:(主动)普通技能:一定时间引导,较长持续,在不靠近敌方英雄一定范围“较近”且在自己的视野中一段时间后,将对敌方英雄进行标记,然后对其照成的伤害有额外效果,或是技能范围减益效果加强,或是下一次普攻伤害有暴击之类。(特点 ,可以不用如兰陵王那样提示对面。)
(主动)终极技能:瞬间进入隐身状态,并且狂乱(移速和攻速增加但会对周围敌人进行随机攻击,以最近英雄优先),只能普攻且不会打断隐身,攻击范围少量增加,玩家可以对移动方向进行大致调整,被连续攻击三次的敌方单位会受到短暂恐惧。技能持续2到3秒,或者更长,给“设定”为疯子设定的。(特点,很几把帅)
辅助功能型(自己分不清):
(被动):被打到一定血量会隐身几秒,(可以再获得额外移速,或是一些什么其它效果,按需求来。)
(主动普通):长时间隐身,在技能持续时间内“无法”普攻,并且在隐身状态下不会被防御塔发现,只能释放技能(辅助技能,或低伤害的功能型技能),只有在释放技能时才会暂时破除隐身状态。
(特点,可以达到永久隐身的效果,到处偷、窥嘿嘿嘿。)
(主动大招):扔出去一定范围的烟幕,所有进入其中的友方单位在短时间内都会隐身,会被防御塔击中但不会破除隐身效果,只有释放技能或是普攻的时候才会显形,若大招扔在草丛范围,大招本身特效会变得非常微弱。(特点,独乐乐不如众乐乐,而且冷却不用太长)