就体力问题发表个人看法:
2019/12/22159 浏览综合
战双是款非常不错的动作游戏,但是体力问题却是个棘手的问题。一个副本三十体力,十来秒一把,几分钟就没体力了,体力回复也非常慢,引起很多玩家不满。对此我想发表下个人看法:
战双是个吃操作的动作手游,靠着自己的质量,赢得很多玩家,所以可以发挥自己特长,设置个体力关卡。
1:这个关卡最好是联机,通过不同玩家打出不同分数给予奖励,这样可以提高玩家之间的互动。
2:这个关卡使用的人物应该是通过玩家投票选举出来,所有玩家的人物与装备都应该系统同意匹配。
3:关卡最好要有难度,并且可以无限复活,最好要打个几分钟,给予关卡一定的持久性,让玩家感到可玩性。
4:通过通关时间以及受到伤害、死亡次数等方面,给予每个玩家一定分数,体力发放由第一名至最后一名逐渐递减。
5:每日体力通过关卡获得的体力上限一定,并且可以通过等级提升来增加最大体力值上限。
6:即使达到体力上限,玩家也可以打关卡,最后分数不计入排名统计,这样让玩家们彰显自己实力,满足广大没体力闲的在聊天区开车的玩家。
至于体力方面便是这样,身为个动作游戏,发挥优势才是最重要的。祝愿战双越来越好。