部分人似乎对最近改版误解了
部分人似乎对最近改版误解了,我来解释下改的重点吧。
-宠物珍贵度与获得难度挂钩
最近移除转蛋,移除任务蛋,降低金火出现高珍贵度等等的改动
是因为目前的珍贵度获得不合理,第一步必须把他恢复正常,
正常了以后才会有接下来获得不同宠物的惊喜。
比如伺服器神兽不定点不定时出现,
某些地区,地点,天气出现某种宠物,s-r也有
将来魔物底部随机冒险获得等等。
改动就是为了让宠物体系更好,根本不是什么降低自由度,打压大家的资源等等。
让这个体系比较完整大约需要半年到一年,所以目前说的什么宠物方面其实我都知道,等时间过去这些都不是问题。
-宠物跟主角差太远的问题
宠物二职业,宠物突变值,宠物潜力开放,新的G.C.系统都是为了让宠物能力能拉近。
目前宠物完美值可以比人物高,加上突变几乎最强情况下是可以超越目前最强的主角配搭的。
因此宠物并不垃圾,只是成长路程遥远。
而且人物比宠物强也是正常设定,但我也不希望差距太大。
-宠物是不是越珍贵越强,或者单属超越更强。
最近的改动慢慢打破这个理论,特别是G.C.系统
也再次说说G.C.系统吧
宠物成长补正系统,简称G.C. 系统
训练%越高,成长补正越多,
力量满级基础值200封顶+攻击力(0-1000攻击)+暴击伤害上限(+0-200%)
敏捷满级基础值200封顶+命中(0-1000)+暴击值(0-1000)+闪避(0-1000)
体质满级基础值200封顶生命(0-30000)+格挡值(0-1000)
智慧满级基础值200封顶魔法防御(0-50%额外魔法减伤)+魔盾值(0-1000)
这个系统对于单属性成长的会比较吃亏,从而让其他能力的宠物能爬起来。
-职业,技能调整
主张自由配搭,因此如果某些技能,或者职业过分夸张的话,
就会调整,就像以前魔导使用率高达80%(战场参与,副本出战)
最近也降低到40-45%左右,所以算是正常调整了,
而物理系列的以前大约13%左右 最近使用率也开始上升到40%了
最少人用的就是坦补系列,不过这些在现实情况来说 坦系比例确实不高是正常的。
将来会调整的是 坦克 补师的依赖度会高一些,这个在计划中
我目前优化进度是 20级 以前, 20级以后的都没时间优化,没优化不代表不优化,
最重要的是时间不够,勉强不来,如果觉得玩不下去,我建议过个半年再回来,不然只会让自己更难受,游戏开发进度有限,并不能满足所有人。
下版本预告
1.修复二职业转职有时候会失效的问题。
2.修正boss死亡还会出技能的问题
3.修正炎龙情况下扣怒气问题,以及吸血还存在的问题
4.修正有时候异时空狂暴无效的问题
5.修正天鹰拥有猎鹰命中优势的bug
6.重新改回魔心等模型
7.目前碎片数量隐藏,实际还会继续获得,日后开放。
8.新增仓库奉献
9.修正魔塔离开时只要不重开游戏,层数还是保留,签到还原。