深度解析——战斗·角色·进阶·等级(第三次修订)

修改于2019/12/24950 浏览攻略心得
1:连续两次闪避后会出现连续闪避CD,0.5秒内无法再次闪避。
2:队长技的满足条件;如不能满足条件则可能导致队长技无效。比如爆裂(烬燃同理)当队长,需要三个不同职业的才加10%攻击,如果有两个进攻型攻击就不加10%(队长技无效)。
以上内容均来自玩家朋友补充。
一:战斗篇
1:近战角色连续闪避次数为5次(上限为5),远程角色连续闪避次数为4次(上限为4),每两秒恢复一层闪避次数,切换角色后闪避次数在后台自动恢复。另外注意的是第一次被切换上场的角色默认失去一定闪避值。
2:队长位置的qte触发条件为其它任意在场角色三次消除红色信号球(以下简称红球),同理,位于队长位左侧(游戏场景内为上)qte为三消蓝球,右侧(游戏场景内为下)则是三消黄球,根据需要合理配置角色位置。
3:队长技的触发条件;需要手动解锁该角色被动技能中的队长技(等级上限为1,解锁一次即可),解锁限制条件为A级及以上构造体。满足以上条件并放置在队长位(缺一不可),全部上场角色则都可在战斗场景内持续享有该角色队长技的效果(队长角色在战斗中阵亡该效果仍然有效)。
4:所有角色入场技(区别于qte技能)的效果等同于一次该角色三消球的效果,在战斗状态下该次效果固定为该角色的固定技能(例:红莲的入场技固定为一次三消红球的效果,黎明的入场技固定为一次三消黄球的效果)。
5:部分怪物的部分技能有红色预警及预警音效(叮),有些怪则没有。应及时观察怪物的抬手动作以及蓄力情况预测它的下一次攻击方式,并根据怪物的攻击频率,合理分配闪避次数。(大脑:我会了;眼:??手:……)
6:所有元素伤害无视护盾值(怪物状态下方的黄条),物理伤害在破盾后伤害增加。元素伤害无法暴击,而物理伤害可以暴击,且暴击效果约为200%。每100点会心值大约增加3%-4%的暴击率(暂无数据支持)。
7:超算空间每12秒可以触发一次,触发过超算空间后成功闪避不再触发,直到冷却结束。超算空间从进入开始计算冷却,所以实际上超算空间后的输出空档期只有9秒左右。超算空间内下一次单消球的效果等同于三消该球的效果,此效果可持续存在约9秒,利用此特性,在效果消失前合理存球,打出更高爆发的连招。
二:角色篇
1:所有B级及A级角色提升至S级的强度(战斗能力及主被动技能效果)与初始S角色相差无几,属性成长则总体略低于初始S。
2:所有角色碎片可通过角色池抽卡(十连必出A级以上构造体,六十连必出S级以上构造体,B级构造体无保底,基本上十连出了A很难再出B,两次以上十连有概率出B级构造体);商店每日等刷新用螺母兑换(所有A级及以下,每天一片);间章挑战(所有A级及以下,每天每个角色的碎片可出两个,一个碎片消耗30血清);以及囚笼商店兑换(仅能兑换你有的A级及S级角色碎片。所有A级角色碎片,初始1.7折,即该角色碎片前10次兑换为5道具兑换1碎片,第11到第30次升至3.4折,即10道具兑换1碎片。各个角色碎片之间兑换次数不共享,兑换次数每周不刷新。S级前10次为3.4折,即10道具兑换1碎片)4种方式获得。
3:B级角色进阶A级需要10碎片,A级角色进阶S级需要20碎片(开启角色间章挑战最慢10天可升阶到S),S级角色进阶到SS级需要30碎片(保底S+自选S直接SS;A级构造体抽到同名4个直接SS剩余4碎片,或者抽到3个加14碎片升阶到SS)。
三:进阶篇
1:指挥官45级开启隐藏剧情第五章,通关即可开启材料本(AE-4),6星意识掉落率为17.14%,不是非酋也能稳定每6次掉落一个6星意识,非酋仍有8次保底,平均175体力出一个,对比螺母本平均400体可在螺母商店兑换一个随机刷新固定位置的六星意识要更方便快捷,适合每天刷。
2:五星意识建议主C只培养一套,即2莫扎特+4爱芙(主要原因是由于莫扎特没有六星上位选择),除此之外都不建议培养(工具人前期佩戴减抗性五星意识一套一级即可)。这一套五星意识后期拉满级满共鸣别分解留着。(注:莫扎特2件套效果是处于超算空间时,全伤害增加15%,爱芙2件套是每消除一个球增加2%全伤害,持续3秒,最高叠加5层,4件套是每60秒,下次3消会进入超算空间)。
3:目前所有能提升角色战力的装备强度(均满级情况)排名如下;6星满共鸣武器>6星满共鸣意识>6星武器>6星意识>5星满共鸣意识>5星意识>5星满共鸣武器>5星武器>4星武器。
4:所有5星武器的3个位置的共鸣(条件是任意5星武器,不需要绑定构造体)技能都是一样的,指定两条属性分别是攻击+30,会心+30。
5:6星武器的共鸣(条件为任意6星武器+绑定构造体);获得指定武器技能,按顺序第一个效果为进入战斗后,增加武器最终攻击属性的15%,持续时间无限;第二个效果为入场时额外获得一个信号球,每过45秒,获得三个相同的信号球;第三个效果为在触发极限闪避后,超算空间内移动速度大幅度提升,使空间内所有敌人受到所有伤害加深10%。
6:6星意识的共鸣(条件为同名任意位置6星意识+绑定构造体),技能随机,分两种,提升指定两条属性及角色技能等级的。在未集齐3-4套6星意识前不建议共鸣已有的6星意识,资源换算如下;一套6星满共鸣意识需要多余的6×2=12个同名六星意识。刷1个随机意识大约是175体,12×175=2100体,2100体换算成黑卡大约是一次武器十连的强度。目前六星武器共鸣强度略大于六星意识,欧皇及氪党可以试着抽武器池来追求主C的输出最大化。
四:等级篇
等级主要分为4个节点(注:1血清等价1经验)
1:45级之前,开荒,黑卡建议优先抽6星武器(武器池可以欧)和角色(邮件以及活动送的基准角色研发券都抽了即可,这里不管抽到哪个构造体,一周都能升到S,所以不用抽保底,若已经保底了S,自选S建议配队,不建议选一样的直接双SS)。
2:45-55级,确定一队,氪党可以确定二队,然后黑卡开始用来买体力。五星武器及意识不需要再养,也不建议分解。正常刷剧情,慢慢学会凹战区分和囚笼讨伐值,以及如何配队。挑战逐渐有难度,开始体验动作游戏带来的正面效应。
3:55-60级,各种资源开始紧缺,黑卡获取开始变得困难,获取途径逐渐单一。建议至少要先集齐两套六星意识(一套主C的及一套6星通用意识),小康的练练二队。
4:60级之后,主线剧情推完,游戏进入真正的硬核期。开启据点,游戏开始逐渐依赖角色的配队及玩家的操作,武器意识的合理搭配也都变得非常关键。纷争战区竞争开始激烈,囚笼每周增加至3个BOSS。黑卡获取途径也只剩下每日任务30黑卡,周常任务1000黑卡,以及据点每关50黑卡,每章150黑卡,65级开启黄金之涡(四章共450×4=1800黑卡)。与此同时,资源消耗变快,角色养成变慢,让这个游戏开始不那么肝,可以让玩家稍微放松一下。
[嗒啦啦2_抱抱]
在此再次感谢所有支持战双的玩家。
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