皇室战争最大改动?兵种会有专属技能???我帮Supercell做游戏(第一期)

修改于2019/12/22181 浏览同人作品
看前先点赞的人期末考试都能考满分哦~
[嗒啦啦2_抱大腿]
首先,
SC应该不会出这种体系
所以你可能会认为我是XXX
但是!
有句古话说得好
自己动手,丰衣足食
那么,我为何不自己创建一个新的
皇室战争技能体系呢?
技能培养:
TapTap
与普通卡升级不同的是:
技能卡的升级并不消耗卡牌,例如第一级升到第四级,不需要1+4+8+16,只需要16即可升级。
技能卡升级不增加经验。
技能卡不能交换。
十钻&百钻挑战开始时可选奖励为技能/卡/金币的其中之二。
技能卡可以从:
技能箱,普通宝箱,商店,活动处获得
商店技能卡价格:
W普=Lv*1(1~13)
W稀=Lv*2(2~26)
W史=Lv*6(6~78)
W传=Lv*24(24~312)
商店默认有四个技能卡槽,
0杯解锁第一个,1500第二个,3000第三个,4000第四个
还有两个额外卡槽可以购买,每个需要5W金币或200宝石。
商店刷新技能时有16.66%的几率刷新需要用宝石购买的牌,
需要的宝石数量等于同等宝石可兑换金币的数量。
普通宝箱开启时有33.33%概率掉落技能卡。
技能卡的数量为:
A普=50%*宝箱中普通卡数
A稀=70%*稀有卡数
A史=90%*史诗数
A传=100%*传奇数
(以上数值均依加一法取整)
保证开出的技能卡可以匹配上已经解锁的卡。
商店刷新张数:
B普=Lv.*10~Lv. *50
B稀=Lv.*5~Lv. *25
B史=Lv.*3~Lv. *15
B传=Lv.*1~Lv. *5
推出新的宝箱:技能专用箱
技能箱的出卡没有保底限制,每个类别的卡单独计算概率,
例如若爆率为25/25/25/25,那么开一个含有100张技能卡的宝箱
有极高概率出现25/25/25/25(四个等级均为25张)的情况。
卡牌的类别参考普通箱子(同种类的卡有多有少,第一次开出仅有1张)
箱子类别:
TapTap
大部分宝箱都是使用皇冠兑换,皇冠数量不与皇室令牌相冲突。
箱子获取&开启时间:
TapTap
除去本来就有的四个宝箱位,额外新添两个技能箱专用位。
普通箱位可以放所有的箱子,技能箱专用位顾名思义,只能放置技能箱。
所有箱子在开始解锁之前可以按照规则更改位置。
技能平衡性说明:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
卡牌完整版请看萝卜之前的自制卡牌视频使用软件:CR Card creator
每个卡牌都会有自己的专属技能,技能有级数之分。
普通1级 稀有2级
史诗3级 传奇4级
每个卡牌也会有1~4个不同分区的技能
可装备等级也不同,例如有的技能是六级开头,就是说这个技能低于六级是无法装备的,高于六级也可以装备,不受影响。
技能的发动分三种:
被动技能——永远发动
被动技能——到达某条件(临界值)
主动技能——遇敌
当满足使用条件时,AI会自动使用技能。
技能CD将在部署完成后开始计算,首次技能CD减半。
技能的使用不消耗金币&圣水&宝石&经验。
这种系统的加入会增加CR的趣味性,可玩性,但是也会增加CR的复杂度,有利也有弊,所以也可以把这些技能作为一个新的游戏模式(例如现在的卡牌三选一)加入到游戏中。
但是,这样仍然无法解决一个问题,就是开发的难度和对游戏平衡性不可逆的影响,所以我还想出了另外一种游戏体系制度,想要看看我的思路吗?
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作者:一只天上的大萝卜
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