问题反馈

2019/11/11144 浏览首测反馈
核心问题
1. 社交困难:目前游戏里只能输编号加好友,这实在是太迷了,都现在这个年代了,还有这样的设计实在是不合理,即便是战斗后不能直接向助战玩家发出邀请,在好友那里也应该有一些推荐好友,以及茶室功能,既然要做社交型,那就不要整一个只能输特定编号才能进特定茶室的这种设计,不是每个人又能凑这么多数人的,大家更习惯的还是通过名字,或者看一遍选个顺眼的,对于那些有自己组织的玩家来说,加那个组织是已经固定了的,但是更多的玩家并不是早就确定好了的,他们需要一个挑选的过程,不然这个社交有和没有就一个样了。
并且茶室并不会有特别收益,这其实很微妙,没有问题不大,但是有的话会增加社交性,可以通过一些活动任务之类的方式,让一个茶室的一起做某件事,一起努力获得某些奖励,这才能真正促进社交性的产生,不是弄一个大家可以打字聊天的地方就可以的,那和qq没啥区别
战斗部分问题
1. 自动战斗:目前自动战斗值能维持一次战斗,在进行下次战斗时需要重新选择
改进方案:增加一类基础选项,战斗默认自动战斗或者不自动战斗,毕竟自动战斗使用的次数是要超过手动的,将选择权直接交给玩家就好了,比现在这样全都默认永久手动要好
2. 支援者:用了支援者之后没有加好友的方式
改进方案:战斗后多弹出一个是否加支援者为好友的界面,之后再进行战斗结算也可以
3. 道具详情:现在道具的详细属性之类的界面,只有点击关闭按钮才会关闭
改进方案:希望取消关闭按钮,点击画面人和地方都能够关闭详情界面,因为详情界面不涉及点击,不会有和其他按钮的冲突,只能够点击关闭按钮才能关闭其实并不方便,关闭按钮位于屏幕的正中间点击没有那么舒服
4. 战斗后最后的结算,道具获得界面,一定要等动画播完之后才能看是什么,提前点击会直接关闭界面,根本看不了是什么道具,这样真的很反人类,现在的玩家看见闪光和动画,很难保证每次每次都忍住不去点,这样明显不靠谱
改进方案:将点击后直接关闭界面改为点击后结束动画播放,直接呈现道具,再次点击道具之外的界面将会直接关闭道具获得界面,这样体验会好很多
5. 失败惩罚:目前的失败惩罚有点太严了,失败的话是全部体力损失,这样的损失有点太大了,前期在不了解机制的情况下,很容易在序章中大量返程,而导致初期就体力不够了,很影响游戏体验
改进方案:将体力损失减少,固定为1点或者是10%左右,减少游戏中不必要的体力限制
6. 战斗技能释放:目前技能释放和必杀释放其实都是没有反馈的,你在点击之后,除了开始进入走CD的状态前,是没有真切点中的感觉得,这样自己手动操作起来感觉会有一些违和感和延迟敢
改进方案:对技能框做一个额外的放大效果,在垫中的同时,整体会稍微放大然后在缩小,展示一个选中的效果,至于必杀技能最好使用之后给人物2头像周围加一下发光或者其他动效,告诉玩家成功发动了,然后不能发动的话出从人物头像中间向上浮动一行字“技能未就绪”之类的就好了。
强化界面
1. 界面选择:界面中没有对在队伍中的神姬进行提示,在界面中不能对出战的神姬进行定向强化,还要自己一个个去对应着找
改进方案:在出战的神姬图上加入“编队中”或“已出战”这样的字进行提示,或者在图左下角,星星上侧一点加一把交叉的剑,给一些提示,方便去找谁在队里,要强化谁
2. 排列方式:点击更换其实很蠢,想要换一个排序的方式还要都点一遍,不能方便的进行筛选,那这个排序其实就很奇怪,有点着换的时间可能都已经翻着找完了;而且强化界面中,应该持续显示神姬的等级才对,不应该将他作为一个排列分类,只有按等级拍的时候才显示
改进方案:将排列方式做成一个小窗口,点击之后弹出,显示具体的种类,点击魔衣类型之后小窗口小时,退回到主界面并依据选择的类型进行排序
将等级一直显示在神姬星级的下侧,或者神姬的头顶,其实最好将神姬的名字也显示出来,可以和等级放在一行里
3. 等级提升的动画演出:目前等级提升的动画智能点击跳过才能结束,但其实,大部分玩家会更习惯于猛点屏幕,可以将跳过按钮取消,而是点击屏幕可以直接跳过,不取消跳过按钮也可以,但是最好能够实现点击屏幕其他地方也可以跳过
卡池问题
目前神姬和物灵的卡池混在一起,会让玩家非常痛苦,因为如果玩家完全无法定向自己想要的卡的类型,并且蒋亮这个抽卡概率一致也不合适,向着毕竟定为差别非常大
改进思路:建议将两个卡尺分开,并且对各自的的爆率进行调整,不适合用一样的概率,并且最好对各自池子加上保底,毕竟物灵更像游戏中的装备,和角色完全一致的话会有种奇怪的感觉,并且最好在游戏初期和小八一起送一个物灵,这样也可以防止初期卡任务进程
游戏内容
这没啥好说的,估计就是测试期间还没做什么东西,但是如果没有藏内容的话就要注意了,目前的每日内容非常少,不靠送的体力,基本上刷两次素材或者狗粮就没体力了,除了主线和素材也完全没有别的可以进行的内容
改进思路:建议将素材本的体力消耗和主线等的分开,可以对每日的素材本之类的副本用别的方式进行限制,让玩家能更多地打一打主线,不要每天体力光速消失,除了素材之类的东西我,每日最好有一些其他活动可以打一打
现在来看就是日常的内容太少,对应的其实就玩家强度提升出了升级神姬物灵,提升技能外基本就没有其他增强的方式了,可以考虑增加一些东西,没必要将思路限制在和反攻那种升级突破加强化礼装的思路上面,增加一些其他的战力增强手段也可以相应的增加一些日常内容,既然装备物灵化了,那么可以考虑加一些神祗啊,仙位这种东西,增加一些素材来提升职位,增加角色的战力,或者增加一些额外buff之类的
当然我这里也只是一些建议,后面具体怎么做还是要看你们
先写这些吧,毕竟这些都是比较大的问题,剩下的就等以后再说吧,希望你们越做越好,顺便希望看看风色幻想还能不能活着
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