【转载】天下武功唯快不破,你能跟得上我的速度吗——攻击速度机制解析
精华修改于2019/03/041271 浏览综合
原创: 喵帕斯 崩坏3通讯中心 3/3


我还能更快。二二二……救我!
本文将会对崩坏三游戏的攻击速度机制进行全面解析。首先对攻速的机制进行介绍,然后对游戏中的各角色攻速收益进行分析。
先来介绍一下攻速的两种基本机制:
线性机制

可以简单理解为函数y=kx+b;
y即最终的攻速动画表现,k是一个系统给定的常数,x即额外获得的攻速加成百分比,而b则代表初始的攻速表现。
放到游戏里面来说明的话,就是额外获得的攻速加成百分比是多少,最终的攻速动画就会按照系数加快多少。
阈值机制

可以简单理解为,当x在额定范围内时,y始终是定值。
放到游戏里面,就是额外攻速加成x在额定范围内时,最终的攻速动画表现y为固定的表现形式,只有在到达阈值时,最终的攻速动画表现才会发生变化。
崩坏3目前的攻速机制
首先,崩坏3的攻速是加算(比如S炽翎队长技能增加10%攻速,普朗克下增加31%攻速,那么叠加获得41%攻速加成)。
其次,崩坏3的攻速动画会受游戏帧数影响,请尽可能使用60fps的画质设置。
然后,攻速机制可以简单理解为阈值和线性混合的类型

在额外攻速没有达到阈值x1前,最终的攻速动画表现为固定的表现形式(上图的第一段横线)
到达阈值后,在一定的额外攻速区间内,以固定线性函数y=k2x+b2(x1<=x<x2)来描述攻速动画表现(上图中间斜线)
再到达下一个额外攻速区间后,以新的线性函数y=k3x+b3(x2<=x<x3)来描述攻速动画表现(上图右边斜线)并且有斜率k2>k3,常数b2<b3
之后每到达一个新的攻速区间,新的线性函数的斜率都会比之前的线性函数小(这也是攻速越大,收益越小的原因之一),而常数都会比之前线性函数的常数大(即kn+1>kn,bn+1<bn)
(其实更精准的机制,有点像是y=logx模型)

最后,并不是所有的攻击招式都能受到攻速加成的影响,一般情况下,攻速加成只会影响普通状态下的普通攻击以及进入爆发状态下的普通攻击。特殊情况下,普通攻击的部分招式甚至不会受到攻速的影响,比如逆神巫女的刃返,当然也有特殊情况,比如月光的分支转圈就可以享受攻速的加成。
攻速收益明显的女武神
布洛妮娅

使用重炮武器或者导弹武器时,布洛妮娅所有的装甲的蓄力攻击都对攻速有要求,达到或者超过攻速阈值之后,布洛妮娅就能以较为迅速的速度进行蓄力攻击了。

tips:黑鸭隐身攻速增加60%
姬子

玫瑰:
主要输出在开启必杀进入爆发状态后,此时自带巨额攻速,其它来源提供的攻速收益并不高,可以说自带的攻速就够用了。
真红:
主要输出在蓄力十字斩和大招上,攻速基本只能加成普攻,【神陨剑】自带的攻速足够用了。
深红:
深红的攻击要触发完美连招伤害才高,对攻击节奏和操作手感要求很高,攻速反而会对此造成不良影响,不建议给深红带加攻速的装备。
战场疾风:
只要有10%的攻速,攻击动画就能有明显的加快,不过现在疾风已经极少用蓄力攻击了……更加考虑给她带辅助装而不是输出装。
凯旋、极地战刃:
这俩带不带攻速基本上都不会有太大的改善,同样是更考虑带辅助装而不是输出装。
符华

30%的攻速足够任何一个符华应付所有的战斗场合,符华基本上没有阈值一说(其实是阈值超级低,大约在5%),是崩坏3中攻速最接近线性机制的女武神。
月轮:
月轮带攻速收益是非常明显的,高额的攻速可以让月轮更快打够SP开大,更快地触发牙,更早以及更多地享受来自队友的提供的增伤。
莫奈下的15%攻速已经足够应付日常战斗场合,不过如果是对爆发要求更苛刻的场合(如战场boss),则更推荐带【普朗克下】,武器也可以选择【百鸟问天】,二者叠加71%的攻速会让月轮进入鬼畜模式~~
白夜:
白夜自身开大爆发有80%的恐怖攻速加成,已经足够用了,并不需要考虑给白夜带别的攻速加成装备,除非是单件能给巨额攻速加成(比如50%以上),否则只要考虑给白夜带增伤装备即可。
炽翎:
炽翎如果要打出伤害,需要快速打完分支的最后一击增加神通并给怪物施加离火,而一定的攻速加成可以大幅度改善炽翎的攻击手感。
炽翎本身队长技能就能给全队无条件加攻速,再来个20%以上的攻速凑足30%以上就可以让炽翎进入极度流畅打分支模式。
因此,【普朗克下】、【萧云红下】等增加攻速的圣痕会非常适合炽翎。
迅羽:
迅羽如今如果作为主力输出,并不太符合版本,虽然攻速也能改善她的攻击手感,不过更推荐迅羽带辅助装作为辅助。
八重樱

除了真炎幸魂外,逆神巫女、勿忘对攻速没有任何要求,收益也是几乎没有。
真炎幸魂:
拥有一定的攻速可以极大地改善真炎幸魂的普攻,更快的打出普攻追击。
因此通常可以看到真炎幸魂携带【普朗克下】出战。
德丽莎

虽然攻速对于誓约和樱火轮舞的攻击动画的加速非常明显,但是誓约和樱火轮舞自带的攻速足够改善她们的攻击手感了,再多也只是锦上添花。
至于其它的装甲,更适合带增伤装备,而不是攻速装备。
攻速收益不佳的女武神
芽衣

芽衣所有的装甲均对攻速没有硬性要求。
强袭:
强袭的主要输出来源于分支,但是攻速不加成分支,更适合带增伤装备,而不是攻速装备
绯红:
虽然绯红在至少20%的攻速加成下才能完整打出两套剑阵,但是绯红的主要输出来源于分支转圈,而分支转圈不吃攻速。因此,绯红更适合带增伤装备,而不是攻速装备
影舞:
攻速会影响影舞的分支手感,更适合带增伤装备,而不是攻速装备
鬼铠:
鬼铠对于攻速没有特别要求,更适合带增伤装备或者辅助装备。
卡莲、琪亚娜


所有的双枪角色的女武神装甲均对攻速没有要求,更适合带增伤装备。
虽然有人会说,攻速会让第六夜想曲的普攻加速非常多,但是攻速不会影响她的分支,收益远不如直接带增伤装备来的高。
不过有一个例外就是月光,月光如果携带【能量跃迁者】,其被动巨额的攻速加成可以让月光以鬼畜般的速度打完普攻和分支。
丽塔

所有的丽塔自身的普攻速度都挺不错的,虽然带个【普朗克下】也能进入鬼畜境界,但是除了月魂特殊机制需要尽快打出印记外,暗蔷薇和影铁并不需要这种鬼畜攻速加成。
如果是增伤装备的附赠品那挺好,如果只是为了堆攻速选择了攻速装备而不是增伤装备,那得不偿失。
