关于深渊改版,大家不要慌,还没确定改革方案,奶一口最终版本
2019/08/09559 浏览反馈
最终什么模式还没确定,一切皆有修改可能,先奶一口最终版本
恢复分身模式,取消挑战时间限制,增加场内外血量共享模式(剩余血量打掉之后所有参战队伍强制自动战斗)
原因:中小家族只有1-3个攻坚队,没有分身只有血量共享的话,只能无限延长战斗时间,而且时间越长越容易失误翻车,而大家族人员众多,全员同一时间参战的话一瞬间就能秒boss,完全的血量共享只能让深渊烂掉。(小家族没人打,大家族碾压着过)
奖励卡牌,参与一次给一张,不论队员全灭还是歼灭boss,成功歼灭boss根据BOSS层数奖励卡牌(越难的奖励也越容易出现高级卡)
层越高越难以有队伍存活,而给存活下来的家族最强战斗力更高的奖励,有助于让他们的总伤害更高,增加更多的优越感(大佬们也是需要别人拍马屁的)
排名奖励根据参战次数和该玩家造成总伤害占比本次深渊活动总伤害的百分比决定几个层级。比如:
参战8次以上,伤害占比高的奖励金箱子
参战7次以上,伤害占比较低的银箱子
参战6次以上,伤害占比更低的铜箱子
参战不足6次,或者伤害占比达不到的,不奖励
这样,一般混子们打不满次数拿不到奖励,卡最后几万血骗次数的又打不够伤害占比还是达不到奖励资格。当然,对于那种献祭打伤害的敢死队们,至少能拿到铜箱子,具体的次数和伤害占比就交给官方调整了。
或者该次战斗不达到一定占比不计算次数。
箱子里面只能开到深渊币,可以兑换独特的头像/皮肤/特效/通灵皮肤,以此吸引大家从混子努力转变为战斗力。