探讨探讨,可惜星源不够无法进行更多的尝试!
修改于2017/07/26291 浏览综合
面板属性
主属性生命,攻击,防御,速度。分别以S,A,B,C,D代表属其成长。 次属性命中,闪避,暴击,暴击伤害,各角色基础次属性不同。 (属性按照生命,攻击,防御,速度,命中,闪避,暴击,暴击伤害排列,同时按照我人物排列顺序阐述)
主角SAAB,100%,8%,8%,150%
战锤兽人(我们叫他姚晨吧)AABB,100%,0,5%,150%
金沙祭司(我们叫她真空女吧,为什么叫她真空女?嘿嘿,多观察)AACB,100%,5%,0,150%
锦衣刀客BSBC,100%,8%,8%,150%
红魔医生AACB,100%,5%,10%,150%
火焰法师(叫她红法,红发?!没毛病)ASCC,100%,0,8%,150%
球球旅者ADDD,100%,5%,0,150%
少女弓手DBCA,100%,8%,0,150%
雷电法师BACS,100%,5%,15%,150%
丛林猎手BSCS,100%,10%,10%,150%
铁面勇士BBBB,100%,0,5%,150%
阿努比斯咒术师(你就是狗头了)BABC,100%,5%,10%,150%
精灵射手BBCA,100%,10%,5%,150%
木讷树精ACBD,100%,0,0,150%
重铠守卫BDAD,100%,0,0,150%
瓦尔基里雷枪CAAB,100%,5%,15%,150%
行者小刀CACA,100%,7%,7%,150%
寒冰法师BABS,100%,5%,0,150%
远古魔牛(牛头)SBBD,100%,0,5%,150%
暗夜精灵BACA,100%,5%,5%,150%
大王白虎BACC,100%,0,5%,150%
机关木匠CBBC,100%,5%,5%,150%
天启萨满CCCC,100%,5%,0,150%
兽灵宝宝SCBB,100%,0,5%,150%
暴躁雷弟BACA,100%,0,5%,150%
主角就是主角,各属性平均且较高。需要注意的是球球只有生命是A,当然他也是靠这个A吃饭的;少女弓手生命是D,这是最大短板,一个攻击技能+修罗之拳就能带走。也不是主属性和次属性哪个高就堆哪个,有些时候要看星卡技能和阵容,然后再堆属性。 其实面板属性和人物稀有度只是给你们看看,并没有多大卵用,有些史诗人物还不如精英或者普通来得实用,关键还是看星卡技能,人物阵容,命卡三方面的组合。
命卡
左上:生命
右上:生命,攻击,防御,速度
左下:攻击,防御,命中,闪避
右下:生命,攻击,暴击,暴击伤害
左上固定属性不做讨论,设右上=A,左下=B,右下=C,方便后面阐述,即:
* A
B C
其中稀有度分为普通,稀有,史诗,传说,当然是要传说的啦,但是是传说又要人物需求的属性就靠脸了,欧皇无所谓,非酋如我就苦逼了。
愚者,攻击提升15%,下次“行动”提升攻击、暴击、命中之一的20%。套装效果比较渣,其他的命卡出了之后就要被淘汰,前期可以主角和输出使用。
魔术师,攻击提升15%,30%几率获得1星力或者1能量,每次行动只能获得一次。主角使用有奇效,非酋就别用了,欧皇推荐,不建议用这套卡验血统。
女祭师,生命提升15%,治疗效果提升20%的光环,光环不叠加。奶妈必备,球球ABC=生命防御生命,金沙祭司(真空女)ABC=攻击攻击攻击,红魔ABC=攻击攻击暴击,双奶的话红魔就换成皇后或者力量
皇后,攻击提升15%,20%的吸血。红魔使用效果不错,主角可以用但是只是为了回血的效果还不如倒悬甚至是隐士。
皇帝,生命提升15%,15%减伤。前期前排使用过度货。
教皇,防御提升30%,受到伤害生命低于30%时,防御提升30并获得一个5%生命上限的护盾,持续2回合。血量高的前排远古魔牛、战锤兽人堆血量的爽歪歪。
力量,暴击提升15%,暴击时无视20%的防御。输出人物可以使用,暴击无视防御效果直逼魔力炸弹。
隐士,闪避提升15%,闪避时恢复生命上限5%。前排使用赶脚效果会逆天,主角初始8%,其他前排为0,主角单前排可以使用,命卡就提供38% (B为闪避的传说卡),那画面很美哟。
倒悬者,防御提升30%,生命低于40%时行动后恢复生命上限的10%。主角使用效果最好,因为是“行动”之后恢复生命,最适合主角。
死神,攻击提升15%,对生命低于40%的人物造成额外40%的伤害。最适合丛林猎手的命卡,收割人头专用。
高塔,暴击提升15%,对生命高于70%的人物造成额外30%的伤害。压血线专用,红法一个暴击,丛林猎手收割,那画面太美我不敢看。
星卡 (按消耗由低到高排列)
3星力
治疗
天雷(滚滚),造成伤害,场上每存在一个召唤单位,增加一个攻击目标(巫师之魂,骑士之魂,魔力炸弹,机关木匠的武道木桩都是召唤单位)
奋力一击,造成伤害,下次“行动”暴击提升
4星力
力劈华山,攻击纵向目标
横扫千军,攻击横向目标,忽视一定的防御值(与力劈华山不同的是前排上面有人物没死就无法攻击后面的人物)
激励,该角色立即“行动”,并提升攻击力
护盾,(哪怕护盾只有1点,你的伤害突破天际也并没有任何卵用)
巫师之魂
骑士之魂
5星力
净化之光,清除己方debuff并恢复生命,或者清除对方buff并中毒(注意,对方的巫师之魂,骑士之魂和机关木匠的武道木桩等召唤物可以被清除,对方放置的魔力炸弹不会被清除)
魔力炸弹,不能暴击,减防
6星力
修罗之拳(天马流星拳),伤害随使用次数递增
人物
这里主要说下各人物的技能,是我使用过的,其他的有些人物从技能上看可以开发,可惜星源不够无法一一尝试。默认技能也就是攻击,除特别的以外不做讨论。主被动技能均以满级数据描述,成长自行参考游戏数据。
姚晨
血性怒吼:主动,3能量,伤害减免35%,60%嘲讽目标,持续两回合(21日更新前是以姚晨自身使用技能到下次行动为一回合,更新后跟游戏回合同步,由于姚晨自身速度低,基本最后行动,实际上嘲讽只持续一回合,不知是否会改)
嘲讽:被动,受到攻击30%嘲讽攻击者
兽人意志:被动,生命低于30%时自身攻击提高12%(21日之前是兽人血脉,按照生命上限提高攻击,被大砍一刀)
姚晨个人认为作为前排能算上S级的,攻高血厚,血性怒吼减伤带嘲讽,被嘲讽目标不能使用技能这是姚晨排上S级的原因。推荐命卡教皇,倒悬对于一回合行动次数一次的人物效果不太明显,隐士提供45% 的闪避可以尝试说不定有奇效(我的隐士不齐还不是主要属性,对,我就是非酋!)。
命卡属性,教皇ABC=生命防御生命,隐士ABC=生命闪避生命
真空女
金色拥护:主动,3能量,恢复真空女攻击力78%的生命并持续3回合(注意!每回合行动多少次恢复多少次)
献祭:被动,死亡时恢复目标生命上限15%的生命,并提升20%的攻击,持续1回合
金色拥护S级神技,不用担心治疗过量,持续3回合只要不被净化驱散就等于永驻buff,A级攻击力堆攻击能取得不错的奶量。
命卡属性,单奶或者和红魔一起双奶,女祭师ABC=攻击攻击攻击;和球球一起双奶不太可能出现容易过量,可以愚者皇后ABC=攻击攻击攻击,因为不是输出点,其他的命卡也没必要。
锦衣刀客
后发制人:主动,3能量,攻击全体造成165%的伤害
追捕:被动,每击杀一个单位提升20%的攻击力 AOE能力突出,拿到人头后的输出更加可观。
命卡属性,魔术师ABC=攻击攻击暴击,使用魔术师是希望能更多的打出后发制人,提升伤害;高塔ABC=攻击攻击暴击,压血线,只是3能量的技能使用次数有限。
红魔
嗜血:被动,恢复攻击伤害40%的生命
强心针:主动,3能量,治疗当前生命值比例最低单位,恢复攻击力270%的生命
血色喷涌:被动,暴击后恢复己方全体攻击力70%的生命
强心针S级单奶,相当于主角技能治疗,暴击更加可观。血色喷涌,暴击后群奶,不错的单行动恢复。本身带40%的吸血,生存能力较强。 命卡属性,单奶女祭师ABC=攻击攻击暴击;双奶皇后ABC=攻击攻击暴击,红魔不是输出点,没必要强行使用输出命卡,皇后带来的吸血能够保证红魔的每一次强心针都给到最需要的单位。
火焰法师
炎爆(大脸盆来了!):主动,3能量,攻击随机目标,造成攻击力262%的伤害
火焰领域:被动,开局时我当全体攻击提升12%,持续5回合
S级的攻击,S级单体,只是打到护盾上就尴尬了。S级buff,12%攻击持续5回合,基本确定战局。 命卡属性,魔术师、高塔ABC=攻击攻击暴击,魔术师是为了打出更多大脸盆,高塔就是压血线 丛林猎手或者技能一波带走。其他命卡就随意了。
球球
沙咒:被动,目标命中下降12%,持续1回合
生花:主动,3能量,恢复球球生命上限32%的生命
休憩:被动,恢复生命上限4%的生命
沙咒降命中是不错的属性。生花是单回合群体治疗S级技能,休憩表示可以不管他死活。我真空女身上的命卡就是球球身上拔下来的,所以可怜的生命属性,为什么要上真空女而不是球球,是因为单奶也好双奶也好,球球的生花对于不需要治疗的单位总是过量,对于需要的单位又显不足。(攻击21日削弱前就是如此,削弱后更是如此)
命卡属性,只要有球球,女祭师ABC=生命随意生命,左下随意是因为ADDD的身材决定的。
少女弓手
箭雨:主动,2能量,攻击敌方全体,造成135%攻击力伤害,被命中目标闪避下降10%
射手预备:被动,开局时,命中提高40%,暴击提高15%,持续5回合
S级单体被动buff,少女弓手唯一缺点就是生命D,容易被一波带走。
命卡属性,自身带8%的闪避,可以隐士ABC=攻击闪避暴击,以防被秒还可以闪避回血,其他的攻击性命卡看阵容吧。
雷电法师
雷电降临:主动,3能量,随机3个目标,造成攻击力176%的伤害,15%的几率眩晕
雷电领域:被动,开局时我当全体暴击提高12%,持续5回合
S级群体被动,本身的伤害也不错。
命卡属性,ABC=攻击攻击暴击,选择哪个命卡看整体阵容,魔术师,力量,高塔,皇后均可。
丛林猎手
猎命:主动,2能量,攻击生命比例最低敌方,造成攻击力170%的伤害
猎神恩赐:被动,击杀单位获得2能量,下次行动暴击提升20%
强力的收割技能猎命,配合S级buff猎神恩赐,就是人头收割机。
命卡属性,死神ABC=攻击攻击暴击,低血量的噩梦,配合高塔火法,大脸盆后就是**...
狗头
亡灵诅咒:主动,3能量,随机攻击单体,造成攻击力225%的伤害,并持续造成该次伤害15%的伤害,持续4个回合,期间目标攻击下降10%
摄魂:被动,战场中有角色单位死亡时,恢复自身生命值23%的生命
4个回合的伤害和降攻击debuff,输出可观。S级被动回血能力,只要有角色死亡就能回血,一般都是站场王。 命卡属性,ABC=攻击攻击暴击,命卡根据阵容搭配。
精灵射手
月光箭:主动,2能量,攻击随机3目标,造成攻击力147%的伤害 森林庇护:被动,暴击后获得自身攻击力60%的护盾,持续3回合 技能效果平庸,被动效果勉强上台面。 命卡属性,ABC=攻击攻击暴击,命卡看阵容吧。
九宫格按照方位,设左上=1,中上=2,右上=3,左中=4,中=5,右中=6,左下=7,下中=8,右下=9,同手机数字键排列,即:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
我是13579站位,这样站位只是防止被炸弹炸4个5个,其实只要点杀5号位的人就可以炸至少4个。前面主角和姚晨,中间真空女,后面锦衣刀客和红魔,双奶阵容。锦衣刀客压血线,配合修罗之拳收割人头。双奶一群一单体,保证不跪人的情况,血线不危险还不至于过量治疗。
纯手工码字太累,因为星源不够,命卡不齐,无法尝试更多阵容和技能的搭配,玩不出更多的花样。爬天梯就是那些个阵容审美疲劳了,游戏还不错,只是阵容选择太少。
游戏ID:片翼天使,天梯:2749,入坑一周,等总结更精髓了再来大家一起探讨探讨吧!
天梯:3639,慢慢爬,7.24