毕竟赔了这么久....说一点小小的建议大家 望看到
2018/12/2481 浏览综合
首先,有一些话必须对运营团队说。 一个游戏最重要的不仅仅是收益怎样,而是能不能给玩家带去深刻印象和良好的游戏体验(看了眼隔壁fgo医生的去世,揪心的一塌糊涂)[话说这才是克金的动力吧。喂!!]。
如果你们并不是想把这个游戏当一只鸡,现在就宰了,好好地吃一顿。辣么,新鲜的血液和老玩家的粘度都挺重要的吧?
在老玩家粘度方面。月卡这个发明就不说了 ,既增加了克金欲望,又大幅增加了玩家粘度。还有一些比较重要的点个人觉得是游戏的新意,包括:1、对于剧情党来说的新剧情(指那种有点深度,emmmm,或者说记忆深刻,或是能给人反思的,而不是水啊水的日常闲聊)【好像要求高了点23333,但闲鱼总要有目标嘛,尽力往好了做嘛,做好了总会有人气的,偷瞄了一眼全靠剧情带的尼尔和出了漫画小说和cg短片的蹦蹦蹦】〔做好这个有什么用!!可以让我们为喜欢的角色买单,这也是克金动力!!!也是一个游戏真正长久的秘诀!!!〕。2、对于萌豚老婆党来说的新语音,比如面板娘的语音啦、约会cg的配音啦……(让老婆党随时可以听、可以和互动)(可能比较费劲儿难搞...声优方面....)。还有新的看板娘动作啦(这个简单啊、但好像没什么进展,可能因为没法赚钱吧……唉……)、 服饰啦(有在做呢,因为可以卖嘛……)【克金点:语音包、皮肤或者是自己可以弄一个自己的精灵公寓养老婆家具之类的。希望单独卖。别太黑心。薄利多销留个口碑】。3、对于战斗党,你要出关卡。但务必得让大部分玩家能过最难本。区别新手可以分级(出得关卡)。至于吸引土豪高玩用的关卡... 还是少点吧。那个掉人气。让人相互攀比也没什么正面意义。【可以参考隔壁fgo人人都能过的高难,高难是什么?是挑战!是乐趣!是一张护符。而不是半路把你卡住的东西】。说到战斗。新的角色、技能、怪物、质点、打击感(说起这个,今天琴里大蹦接闪出bug了,岩浆位移了)等等... 。还有可能强度确实重要。确实会让玩家想要去克金,但是!【严肃脸】对克金度的要求太高,出率太低,让人根本没法体验新意。给人带去的只有绝望和苦闷!!这个!就是你们这次犯的错误,对,直言不讳。这次你们肯定错了0.8的概率!........唉……冷静下来。分析一下结果,过低的出货率,其一,确实让不少抽不到的去克金了。毋庸置疑。其二、让想要ex的高克大佬有了点不满,克金要求又高了(万克可能无所谓,或许你们又赚了)其三、大部分的玩家失望了40抽 80抽。几个月的努力,池子一结束,还是以前的精灵。以前的技能。什么都没变。开始觉得枯燥乏味了。(其中的一部分或许当场就会离开。有一部分可能之后觉得自己一成不变,游戏难度倒是蹭蹭的涨,累了然后离开)【麻烦别一直照顾高玩和欧皇,难度也好 抽卡也好。游戏主体还是微克玩家】【每一个玩家都是潜在克金用户!你们要做的不是赶跑他们,而是让他们自愿(划重点)的克金支持你们、支持他们喜欢的东西】。
厄.....战斗党方面好像扯偏了,小小的总结一下 新的精灵(所以自己一成不变谁能玩下去)、新的怪物关卡和新的战斗模式。
最后,你良心我们看得见,但相反我们也会心知肚明。希望你们能把游戏认真的做好,给玩家带去快乐,带去温暖,或许也能用你们的业界良心给玩家带去正面影响和感动。望你们能收获良好的口碑和业界的称赞,能留住人,甚至是吸引新的,没看过约战的人。就说这么多了,有缘再见,希望将来能再度在别人嘴里听到这个游戏
【为什么老是提起fgo,因为它确实很成功。在日本手游界,都会向它看齐,引以为榜样】