删测的目的不是测出问题加紧改进吗?

2019/06/26105 浏览综合
1.测试期间,全程无感知官方运营互动,(有两次是:两封奖励邮件,其次旁观一个敏感词玩家禁言)
2.没有看到问题反馈的收集渠道和改进。
3.军团排行榜,从开测到最后都是一堆一级孤儿军团,我这边七级军团上不了榜。请改名司令排行榜。
4.混乱的聊天系统,战报通报放军团里,直接导致军团频道变成垃圾信息频道。全去公屏聊天甚至是qq微信。把自有流量导到外部平台是怎么想的?系统频道更不知道设计出来谁会去看。三个频道两个闲置,一个全服挤着插话。王者聊天分层产品思维学一下吧。
5.胡乱添加敏感词库,“真”字都不能出现,一聊天全是xxx,没人想在游戏内长久聊天。
6.没有好友模块,无法建立社交关系,不出去加q你无法再找回你的朋友,感觉像单机。
7.无效的军团管理系统,想踢人都没有可靠数值来判断,贡献值居然是各人余额不是在军团创造总额,一兑换完,第二天可能就被误踢,策划真的有自己在玩吗?各军团多少死鱼 刮几千贡献就不来了。反正没人查的出。
8.失败的悬赏机制,一人上榜全团围剿,导致稍微熟悉之后,战力弱的不肯打悬赏,战力高的打不到悬赏。有人一天不间断被同一军团打了30多次,你敢信?仅仅因为出此之外看不到其他悬赏了。
悬赏你要用现在的思路也行,麻烦你允许玩家自己搜索攻击悬赏玩家,你们设计的机制导致的结果就是越到后期,越没有悬赏出现。
9.兵牌设计缺陷,装甲车和轻坦居然都是6费兵,自走炮和坦歼都是12费。难道没有人想过错开费效?皇室战争都知道费效数岔开,兵种搭配会越丰富吧?早点加上123费兵牌吧
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