等了好几年?明日方舟目前活动时间线整理
2018/10/165554 浏览综合
2017-08-15 第一条微博
2017-09-08 在B站上传了 概念 宣传pv
2017-09-21 第一次出现游戏内的内容
2017-09-27 第一次出现q版人物形象
2017-09-28 开始介绍职业
2017-10-02 人物介绍-白面角鹄
2017-10-03 人物介绍-赫默
(只是为了和近期做对比)
2017-12-01 唤醒测试(一测)
2017-12-04 唤醒测试结束
2018-01-07 发布招聘启事
2018-03-31 介绍编队系统(此时的界面非常接近二测)
2018-04-01 愚人节特殊职业霸王“皇帝”
2018-05-29 公布7月二次测试消息
2018-06-01 公布干员部署机制与第八职业先锋,德克萨斯正式从近卫变成先锋
2018-06-29 展示基建系统
2018-07-05 展示代理指挥系统
2018-07-09 二测时间定档
2018-07-15 开发前瞻直播
2018-07-20 回声测试(二测)开始
2018-08-12 回声测试结束,比预定的多了两天
2018-09-06 二测后第一条微博,介绍华法琳,此后两三天一动
2018-09-19 公布LM7绘制的干员-安心院安洁莉娜
2018-09-29 官网预约人数超50w
2018-10-15 白面角鹄与赫默的详细介绍,提到赫默的全名为奥利维亚•赫默
希望成天说着等了好几年的同学好好想想
一个从公布了概念到现在才过了一年零一个月的游戏,经历了两次测试,我想这已经是相当快的速度了。任何参与了回声测试的人都应该能体会到明日方舟目前有超乎想象的完成度,但与此同时带来的也有诸多不合理和不成熟的设计,这些都需要时间去优化,去改进
在过去的一年里,想必各位已经见过许多或是打着ip旗号,或是山寨元素繁多的“二次元”手游从开服到爆炸的情况了,对此,我只希望明日方舟能够做到“慢工出细活”,而不是工慢着,活也不细
谁也不想看到四年制作一秒升天的情况吧