体力问题浅谈
2019/12/22519 浏览综合
关于体力不够的问题大家又开始闹得挺欢的,首先不管是咸鱼党还是爆肝党,大家表达意见的时候都心平气和点
先上结论:体力不够的本质原因还是供需关系的不对等,把有限的体力砸到无限次数的意识副本里肯定无法满足爆肝党的需求,体力不足更像一个思维陷阱
就体力本身而言,每6分钟回复一点,一天240点,每日任务领取60点,总共300体力一天,和隔壁崩三一样(240+中午30+晚上30),说多不多说少不少,这点其实不算扣。
再看副本,刷碎片的间章和刷意识的AE-4,都是30体力一次,消耗比较高,进去两三刀就解决问题,时间太短,这就导致体力消耗极快。在没有额外补充的情况下,一天的体力只够打10把副本,总共加起来可能也就10来分钟,用黑卡买体力去AE-4唰唰两下就霍霍完了。
也就是说,即使官方再送体力,也不过多玩几分钟而已,关键在于,意识本无限次数这件事本身非常离谱,无次数限制就意味着会无限放大人的贪欲,给人一种“有体力我还能刷”的错觉,在这种情况下,不管给多少体力都填补不了玩家的贪欲。当然,无限体力什么的就更离谱了。所以问题出在需求端而不是供给端。
提些也许能解决问题的措施:
1.适当减少副本的体力消耗,毕竟一天只能打10副本也太滑稽了
2.给意识副本加上次数限制(材料本就没必要了)。既然官方想限制玩家的发展速度,与其限制体力供给和增大体力消耗,不如直接限制次数来得彻底,既然AE-4保底次数为8次,那不如一天就限制8次好了,每天保底一件6星入库,还能把剩余体力花在别的地方。另外一点,除了个别5星意识,其余都有6星的上位替代,也就是说,当6星毕业之后5星意识基本毫无用处,而过快(指无限次数)地刷出6星会让5星的过渡作用都失去了。
3.丰富副本的内容。虽说战双是个快节奏的游戏,但是一次副本两三刀几秒钟的事情,时间都花在结算和加载上了,有点无聊。我有一个小想法,以库库为主角设计一些小游戏加入意识本和材料本(类似于崩三的吼姆),至少不是毫无营养的切菜了,吉祥物什么的还是应该利用起来。