三测结束,汇报一下

修改于2018/12/248442 浏览综合
首先,再次感谢大家的参与,测试过程确实发现了很多问题,除了各种bug外,这里提出几个大家会比较关心的点:
1:引导劝退
目前来说,引导最大的问题不在于流程,而在于某些连招对于新手来说,会比较难,可能尝试了10几分钟都按不出来,其实这里的要点还是在于一个循序渐进,后面我们会把教学部分拆分的更细,同时用更好的方式来“教”大家——“怎么玩好格斗游戏,并了解格斗游戏的一些基本规则”,给与新手一个更好的学习过程,至于你最后能不能学会,那就要靠你的毅力了!
2:剧情劝退
不少人被AI打的不要不要的... 好吧,后面会提供一个难度选项,这样至少每个人能找到一个适合自己的难度~ 当然了,奖励会根据难度做区分。
3:匹配劝退
被虐到加群来骂人,然后骂完就跑的,你可见过? 哈哈,这就没办法了,格斗游戏玩的就是个人操作,你只有2个东西可以怪:1:网络延迟;2:角色平衡,毕竟不是moba,没有队友能再替你背锅了,而这条,无解~
4:平衡问题
除去各种乱七八糟无法预测的问题外,平衡问题应该是格斗游戏最重要的一点吧,而这次的测试大家所感受的应该相差不多,通过下图,我们可以更明显的看出当前的平衡问题:
TapTap
(其中0是错误数据,无视掉它)
谁强谁弱一目了然,我也不多说什么了,反正数据摆在那,该怎么改心里大概也有谱了,但希望到时上线的时候大家要理解,也许你喜欢的角色被削弱了,你会有所不满,但毕竟我们是走公平竞技路线的,或削弱或加强都不是为了让你掏钱来买角色,而是为了”相对公平“,这会是一条很漫长的路,也希望大家能够支持~
(将来上线之后我们会定期的公布角色对战数据,并且会区分不同分段,避免受新手期的一些影响,相对平衡的胜负比例将会约束在47%~53%胜率左右)
5:纯净些的环境
无水致清,测试期就有人在公频刷广告,也有人用外挂版本,这两部分都一定程度的影响了玩家的正常体验,其实进了我们游戏群的玩家都会知道,我们群的管理十分严格,只有踢人没有禁言,因为总有那么些个人,喜欢发广告、发邀请链接、刷屏的,而对于这部分玩家的处理,从来就没有宽容一说...

既然无法杜绝,那我们只能通过一些特殊手段来处理:
首先,之后在聊天频道我们会提供“举报”功能,通过一定规则,自动禁言,或者封号;
其次,加强服务器的战斗验证,自动揪出那些作弊的玩家,自动封停设备(当一部手机被封后,该手机将无法再次进行游戏,换号都没用,只能换手机)
绝不手软,就这么简单~
6:上线时间
这个未知,下次测试还要几个月,那么实际上线估计就要更久了,可能小半年或者大半年吧,我们希望把这游戏做好,也会尽力去做,不过这些都需要时间,请大家耐心等待吧。
最后,再次感谢~
这里找了一个2测的视频,留个纪念吧~
这是一测的视频,也留个纪念吧....

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