[번역]기획자 Q&A 제4탄——CODM 새로운 전술 장비

修改于2019/03/041441 浏览综合
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안녕하세요, 저는《Call of Duty 모바일》의 기획Jason입니다. 다들 주말 잘 보내셨나요?
[번역]기획자 Q&A 제3탄——컨트롤 시스템에 관하여(파란 글자를 누르면 이전 게시글을 확인하실 수 있습니다)
기억하시겠지만 저번에 새로운 모드가 출시되며 PVE도 많은 부분에 변동이 있을 거라 전해드렸는데요. 최근 개발팀의 모든 인원이 두 부분을 개발하고 있었습니다, 아직 게임이 출시되지 않은 가장 큰 이유 중에 하나랍니다. 그러니 부디 기다려주시길 바랍니다, 꼼꼼한 작업으로 좋은 결과물을 여러분께 보여드리고 싶습니다.
오늘은 여러분께 좀 더 다른 게임 콘텐츠 내용을 보여드리려 하는데요. 무기의 디자인과 새로운 모드의 장비에 대한 정보를 공개하고 몇몇 질문에 대한 답변을 알려드리려 합니다. Call of Duty 모바일(이하 간단하게 CODM로 명칭합니다)의 새로운 장비의 디자인들을 살펴보시죠
一、무기디자인
丨 기관단총
SMG-5
SMG-5를 예로 들자면:본 총기는 클래식 기관단총의 기능적인 특징을 가지고 있으며 외형은 여러분이 익숙한 cod 시리즈의 유명한 총기-MP5에 기초하여 디테일한 몇몇 부분을 수정하였습니다.
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SMG-5디자인
신형 SMG-5는 총구와 총열 덮개가 일정한 두께를 가진 클래식한 기관단총으로 디자인되었으며 Modern Warfare 3의 근미래 MP5의 총열 덮개와 총구를 참고 및 개선하여 최적화 작업을 진행하였습니다. (예: 원래 총구보다 산열성 부분을 더욱 강조하였습니다)
Mddern Warfare3의 수정판 MP5이미지
또한 디자인팀은 디테일한 부분까지 굉장히 신경을 썼는데요. SMG-5에 사용되는 탄창은 기관단총이 원래 가지고 있던 휘어진 형태에서 장전과 사격에 더 편리한 직선 모양으로 수정하였습니다.
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Mddern Warfare3 수정판-MP5
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COD시리즈 중 클래식MP5이미지
당연히 이건 수정된 무기 중 하나일 뿐이며 수많은 무기들이 위와 같은 디자인 부분들이 수정되었습니다.
二、새로운 전술모드와 장비
새로운 모드의 콘텐츠와 플레이 방식은 아직 여러분들께 알려드릴 수 없습니다. 대신 여러분께 새로운 모드에서 사용되는 전술 장비에 대해 알려드리도록 하겠습니다.
丨 레벨1전술가방
이 전술 가방을 디자인할 때 디자인팀은 최대한 인체의 구조에 맞게 디자인하려 하였는데요. 예를 들어 목부분과 어깨, 겨드랑이 위치에 맞게 곡선형으로 디자인되었으며 편안하고 무리가 가지 않는 디자인으로 설계하였습니다.
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통풍에 뛰어난 재질과 넓은 공간으로 어떠한 상황에도 유용하게 사용할 수 있게 만들었으며 타원형으로 수통과 휘어진 관 역시 가장 적합한 자리에 고정시켜 플레이 시 더욱 세계관에 몰입하실 수 있도록 설정하였습니다.
丨 군용운수차량
세세한 부분까지 재현된 차량 역시 cod 시리즈의 뛰어난 부분 중 하나죠. 그렇다면 앞으로 CODM에서 나타날 군용 운수 차량을 보여드리도록 하겠습니다.
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디자인팀이 더 현실감 넘치는 모습을 보이기 위해 굉장히 고민하였는데요. 좋은 아이디어들이 많이 나왔습니다. 예를 들어 이공학을 고려하여 손잡이를 디자인하는 등 더 현실감 있는 모습으로 디자인하였습니다.
또한 편편한 차의 앞부분과 넓은 차창으로 드라이버가 시야를 확보하기 더 편하게 하였습니다.문부 분과 타이어 부분은 특수한 계산을 통해 설계되었으며 문부 분과 주위 다른 구조들이 서로 겹치지 않는 군사용 운송 트럭의 모습으로 디자인하였습니다.
丨 근미래 전투 다인 쾌속정
근미래 전투 다인 쾌속정 역시 디자인팀에서 꽤나 고민하던 부분 중 하나였습니다. 근미래적인 느낌을 놓치지 않고 여러 버전들의 디자인들에 융합되어야 하며 동시에 현실적인 기능들 또한고려해야 하기 때문이죠.
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실제 군대에서 사용되는 쾌속정을 참고해 디자인하였으며 매끄러운 갑판 부분과 뱃전 부분도실용도를 생각하여 설계했습니다, 장식이나 꾸밈보다는 더 빠르게 이동할 수 있는 효율적인 부분을 생각했습니다.
그리고 CODM의 근미래 전투 다인 쾌속정은 위에 말했던 것처럼 현실적인 기능 부분을 고려했을 뿐만 아니라 근미래적인 고속선의 날렵한 모습과 색감을 표현하고자 했습니다. 또한 삼각형의 레이더 디자인 등 근미래적인 요소들을 돋보였습니다
三、Q&A
근간 여러 유저여러분께서 건의해주셨던 부분 중 아래와같은 중요한 내용들을 알려드리고자합니다:
1、앱플레이어,매칭 시스템 문제
근간에 많은 유저분들이 매칭 시스템에 관하여 건의해주신 것을 확인했습니다. 테스트할 때 앱플레이어와 외부기기를 사용한 유저들이 모바일 유저와 매칭될 때 불공평하지 않냐고 물어봐 주셨는데요.
답변을 드리자면 당연히 불공평합니다. 그렇기에 시스템은 유저들을 나눠서 매칭하며 외부기기를(블루투스 마우스) 사용하시는 유저들 역시 다른 곳으로 매칭되어 게임 내 공평한 플레이를 보장 드릴 예정입니다. (앱 플레이를 사용하시는 것을 권장하지 않습니다.)
2、사망 후 모션에 관하여
일부 유저분들께서 사망 후 화면이 굉장히 부자연스럽다고 말씀해주셨는데요. 이 점은 걱정하시지 않아도 좋습니다. 현재 허수아비 콘텐츠를 추가하는 중이며 앞으로 COD PC와 같은 모습을 확인하실 수 있습니다.
3、자이로스코프에 관하여
저번 테스트에 참가하지 못한 많은 유저분들이 물어봐 주셨는데요. 여기서 다시 말씀드리지만 CODM는 자이로스코프 설정이 가능합니다. 유저 여러분은 자신에 맞게 정밀도를 설정하실 수 있습니다.
4、Frontline의 승리 점수에 관하여
제2탄에서 저희는 점수를 40점으로 수정할 예정이라고 알려드렸는데요. 이에 대해 꽤나 많은 유저분들의 반응이 뜨거웠던 것을 보았습니다. 이곳에서 말씀드리자면 테스트 기간 동안의 데이터를 기반으로 조정한 수치입니다. 또한 많은 유저분들이 게임 진행 속도를 조금 늦추고 싶다고 말씀해주신다면 저희 또한 조정할 부분이니 걱정하지 마시길 바랍니다.
이상 저희가 준비한 기획자의 Q&A였습니다. 여러분의 귀중한 건의사항에 감사드리며 다음에 또 뵙도록 하겠습니다!
Jason
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