冷静看待身法吧

2019/11/11188 浏览综合
你们玩过其他类似身法游戏不?身法加点历来都是有这几个共性。
第一 身法属于土豪玩法,一个区几个人那种,因为只有钱才能极致身法,少一点你就不能先手。
第二 身法通常都是前中期碾压属性。绝大多数游戏后期拼的都是生存。随着属性越来越多,战斗会拉长。不可能出现你先手几下秒血防。
结论就是: 玩身法基本就等于爽一时,不求发育。舒服完就拉到。玩根骨,悟性的是想积攒以后爆发,不管以后咋变,先期打好底子。所有游戏都有玩早期强势门派或者加点,玩一阵子就跑去别的游戏,或者换区继续。所以定位好自己就可以。
最后大胆预测: 暴走后期全身法加点必然很少,除了神豪可以利用真元累计,普通玩家加点肯定多样化,因为你全身法不能先手还不如堆血攻实在。其实现在也一样,全臂力,根骨,悟性加点,都不如分配部分点数到身法上,日常舒服。打架比全加点先手。一下平a都能弥补少那点输出。
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