推荐给策划一个未来的新玩法装备附魂(感觉新副本多少借鉴了我)
修改于2019/07/10533 浏览综合
防具四个附魂激活一个灵魂组合,灵魂组合被动加属性什么的,主动开启灵魂组合技能。技能是什么可以再设计。
首饰三个附魂激活一个灵魂组合,然后被动什么的。
武器附魂,从武器里面释放一个灵魂技能攻击,比如释放dnf里红狗二觉这样。脱手瞬发,因为是灵魂放的。
然后设计几套附着灵魂,最好可选择性和组合性设计丰富点。
然后出个10人副本,五人一组,6套灵魂对应6个终极BOSS,队伍每次打副本选择一个终极BOSS的副本。每个副本有三个环节,第一个阶段四个小BOSS对应出防具灵魂,第二阶段3个小BOSS对应首饰灵魂,第三阶段终极BOSS对应武器灵魂。两小队分别进行一二阶段,第三阶段两队集合。
掉落
一周只能打两次
第一阶段结束,翻牌一次,奖励3个防具灵魂兑换物,或者18%左右概率得,抽防具灵魂的盒子。24个兑换物换一个指定灵魂残片,有属性,可装到一个特定部位防具,四个相同灵魂的不同部位残片分别装到装备可获得完整灵魂被动和主动技能。
第二阶段,翻牌一次,掉落2个首饰灵魂兑换物,或者14%左右概率得,抽首饰灵魂的盒子。16个兑换物换一个指定灵魂残片,有属性,可装到一个首饰上,不分部位,所以同样属性的灵魂残片可以叠加。然后完整灵魂得到被动。举例其中一种完整灵魂被动可以是每1分10秒获得10秒全属性攻击加成。
第三阶段,翻牌一次,掉落1个武器灵魂兑换物,或者0.5%左右概率得,其BOSS的武器灵魂。16个兑换物换6个BOSS灵魂中其中一个。其中4个BOSS灵魂,主动技能开启后,武器自带其BOSS对应的属性攻击(这个特殊属性攻击伤害加成和自身的属性攻击的伤害加成可以叠加)并且可以主动释放该BOSS技能45秒一次,伤害应该根据自己数值来算,且比二觉高,释放主动技能期间对应属强增加,以及其他可设计的属性增加。主动技能持续1分钟冷却2分钟。被动技能,固定附加12%伤害。另外2个BOSS灵魂,不带属性攻击,一个为其他伤害,一个为辅助。
特效
防具附魂特效像法师附身一样,透明的包裹在身体。
首饰附魂特效
炎BOSS副本(一共有6个BOSS副本,区别在于最终BOSS掉落物品,炎boss有可能直接掉落炎boss的武器灵魂)
第一阶段BOSS
四个BOSS
第二阶段
三个BOSS
第三阶段BOSS
炎BOSS
第一阶段
抗拒异常伤害,抗拒除炎属性伤害的所有属性伤害,抗拒爆伤。BOSS召唤出陆续三个灵体。将10人分为四组,三组三个人,1组一个人。这个组为内部选择,三个人站在一个灵体给的圈里则被分为一组,三人组分配完后,出现BOSS本体圈,站在本体圈则为一人一组。
三人一组的与一个灵体传送到一个图里,然后解决灵体后回到主地图。一人一组的则在主地图可以一直攻击本体BOSS,但是三个抗拒都在,每解决一个灵体,本体BOSS抗拒对应少一个。
灵体生命为BOSS的20%
第一个灵体抗拒异常伤害,让所有人随机陷入一种异常持续8秒然后再随机,然后出一个大范围灼烧炎伤害,被冰冻的人无伤但不解冻,此外召唤天火砸向每个人持续5秒冷却25秒。击败第一个灵体后知道第二个阶段不再抗拒异常伤害。
第二个灵体抗拒属性伤害,随机强制改变所有人武器的属性攻击持续20秒然后再随机(武器附加的灵魂属性攻击不可改变,因为这个是和武器属性攻击叠加的),召唤天火砸向每个人持续8秒,冷却25秒。
第三个灵体抗拒暴击伤害,随机:减去100爆伤,减去75爆伤,减去50爆伤,减去25爆伤,最低变成0爆伤。持续20秒然后再随机。召唤天火砸向每个人持续5秒,冷却25秒。
本体BOSS没有额外特别机制。
第二阶段
五人一组,和BOSS灵魂传一图。
五人一组,和BOSS本体在主图。
灵魂与本体血量一样,并且恢复三抗拒。
BOSS灵魂随机附身到五人中一人,持续40秒,冷却20秒后再次附身,同一人只能附身一次,尸体也可以被附身。被附身后不能操控,变成只有20%血的BOSS,并释放机制以及设定的武器灵魂技能玩家,打死其后,BOSS本体被20%破防20***OSS灵魂减少10%的血。减少百分之65%血后灵魂无敌并强制回到本体,所有人回到主地图。
BOSS本体每减少5%的血,玩家被附身后变成的BOSS就被10%破防,最多叠加2次。BOSS本体减少65%血后无敌并拉回灵魂。如果灵魂回来后比本体多5%以上血量,则灵魂支配本体无敌20秒暴走攻击玩家,以完整BOSS以本体血量出现,若灵魂血量和本体差5%以内则释放机制,完整BOSS以灵魂和本体之中最好血量出现,若灵魂血量比本体少5%以上,则开启坚守灵魂机制,BOSS防御自己的灵魂,此时无法被破防持续40秒,此时以灵魂血量作为完整BOSS血量。
第三阶段
BOSS血量到25%时无敌召唤天火,岩浆,释放全范围灼烧,以及其武器灵魂技能,三抗拒全在,每多一个活着的武者加2%额外破防,可以破防。
BOSS血量到10%时无敌并开启无法破防模式,三抗拒全部消失,并每1.5秒一次随机反击攻击者。