为啥FPS游戏极难做到没有外挂
2019/05/03519 浏览综合
科普一下,可能有说的不对的地方
为啥FPS很难做到禁挂呢,相比之下像LOL这类的moba游戏就没什么挂呢
这个问题就是要拿游戏的验算机制做解释了
主要原因是因为moba游戏的验算很简单,可以在服务器完成,就是你把运算请求发给服务器,然后服务器完成运算之后再把结果发送
但是,FPS游戏运算较为复杂,所以一般采用的是在本机运算完毕之后在向服务器发送运算结果,然后再由服务区告诉其他玩家你做了什么
就是说,前者是服务器告诉你你做了什么
后者是你告诉服务器你做了什么
而通过用户端更改服务器基本上是不可能的
但是FPS游戏,运算是在本机,所以就对更改数据(开挂)提供了便利
所以说反挂只能通过各种的检测数据是否异常才能做到,而外挂更新的速度往往比游戏公司更新防护机制还快,毕竟一个是攻一个守,外挂制作者与游戏公司的比赛从来没有停止过,反挂成本往往非常高,而且时间会很长,有些小的开发者经常因为根本没有能力设置反挂机制而使自己的作品遭人辱骂,也希望那些开挂的玩家也热爱一个公平的游戏环境,能够放弃自己的外挂和模拟器,以及外设,拿自己的实力去吃鸡,不管怎么说,只要游戏官方在努力,相信有一天能给我带来一个优秀的游戏环境
ps:啥时候官方能把开模拟器的玩家隔离开啊