[PC]动视暴雪年度报告称裁员对业务产生影响,动视暴雪后悔了?
2019/03/05470 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊!这里是包肥~动视暴雪这段时间过得不太开心,去年年末的时候爆出了动视暴雪丢了命运系列,股价还大跌的消息,之后暴雪的创始人又宣布离职,前两天还有人曝出了暴雪CEO的工资能抵得上几百个员工的工资。上个月动视暴雪的CEO波比·柯迪斯又宣布要裁员800人。裁员这件事可以说是玩家们比较关注的了,很多玩家都觉得暴雪前景堪忧。
这不,这一裁果然裁出问题了,在二月末的动视暴雪第四季度电话会议上, 在2月末的动视暴雪年度报告中,写到了这次裁员将会对动视暴雪之后的业务造成负面影响,还对许多日后业务的开展表现出了担忧。

很明显,动视暴雪有点后悔了,这800人占了动视暴雪总员工的8%,一个公司有如此大规模的裁员难免会对公司产生影响。
看看这几年的暴雪,已经很长时间没有新的精品出现在玩家的视野中了,虽然就目前来看,通过《守望先锋》和《魔兽世界》的新资料片暴雪依然可以保证盈利增长,但没有新东西肯定不是长久之计。
在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪又错误的估计了玩家的需求走向,把《暗黑破坏神:不朽》当作了暴雪嘉年华的压轴游戏,本来以为是PC新作的玩家们听到暴雪的新玩意居然是个手游,也不由自主的发出了嘘声。而发布人员的一句“你们没有手机吗?”更是让这次本来就不怎么成功的暴雪嘉年华雪上加霜。

在这次暴雪嘉年华之后,动视暴雪的股价一下子从70多掉到了40多。这样的变动导致暴雪不得不裁掉许多计划中的游戏项目,还间接导致了今年的大裁员。
不过其实从另一方面来看的话,裁员不一定对玩家来说是坏事,暴雪此次裁员必然会为公司换一批新鲜血液,毕竟一个游戏公司积极的出新的游戏和新的IP才是正道,而不是在老IP的树上吊死。暴雪这次裁员的主要群体还是行政人员,而实际上开发部门的员工数量比之前上升了20%,很明显暴雪也在想办法解决目前没有新游戏的尴尬。
以上,这里是包肥,喜欢的话可以点个关注,反正不要钱,多少看一点。