大奥up数据计算贴(续)
修改于2020/03/24852 浏览综合
2.杀生院祈荒
ps:写在标题下面,萌新请不要用300石头一下挑战杀生院祈荒,虽然祈荒历来高爆,但是2宝以下就是解强化插件。

基础面板。光炮ae(鉴于帝王花的特殊性暂不讨论)的成长曲线2/3为s型,即80级到90成长缓慢,但是90~100级是atk质变的过程。单从100级atk来说让红卡的魔总压了900atk,且仅比4⭐的lip多400😓,而且np率真的可以说比较尴尬(尤其是作为一个蓝卡servent)



这里我听说伤害与np获取没啥关系,便拿小号的杀生院试试水,本来想双湖玩极限无奈¬_¬`真没有😓,


根据礼装不同,np回收难度不同,请适当考虑概念礼装,我的推荐是图中所示的礼装,刚好A3连/充满np



然后是宝具伤害的通常极限化(一色拐,一孔明,换人服,杀生院按彼方算,魔总和莉普天空骑士算按,大水枪也站起来了😭😭。PS:如果上图杀生院换酒吞童子伤害为24.6w。说来说去他还是不行。

技能单看效果其实非常不错,甚至功能性比LIP还强,可人家CD短,而杀生院不但技能CD长(打宝具本之前),大部分效果还是1回合的。即使放在蓝卡队技能使用率也极其低下。被动反而有个挺有特色的效果,杀生院对尺子职阶有1.5倍伤害的克制效果,也就是说杀生院克制5个职阶。
宝具是蓝光炮,附带效果自身回血(OC提升效果),附带效果没什么用,伤害只有5星光炮最低标准的水准。
PS:杀生院祈荒的宝具和3技能np率绑定(和枪狐差不多,不过毕竟不是眩晕,不用赌8叶之镜),所以想连第3发宝具几乎不可能。
总体评价:
没有什么环境适合让杀生院出场,本来优势的职阶克制关系,由于杀生院输出实在太低导致变成了劣势(因为她克制1.5倍,而三骑四骑互克伤害倍率2.0)。技能看似很强,实则CD太长而且跟身为打手的自己相性不合,实用度不佳,到目前为止出现过的高难度关卡也没有必须要她来解场的情况出现。但是国服实装全体强解后使得杀生院能回周回防止boss(如骑凛恶心闪避无敌二连),但是高难就算了吧。目测会是下一个天草四郎(左边右边不是同一个英灵)
3.parvati

基础面板,atk数据1.05补正,因为是枪阶,还是绿卡所以不过多讨论这个。

技能面板,看不懂,没关系。我的帕尔瓦蒂只有18级,1技能2级(硬币全给莉莉丝和斯卡哈了,没有办法),宝蓝绿e/能暴击暴击,鉴于我人物技能技能没点全,所以卡95%了,但是就问你这np回收恐不恐怖。


这次回收54%左右。PS:礼装用的是ccc满加成。

走个形式。这强度已经不言而喻了吧!