刚填了调查问卷,来提提建议
2020/01/29228 浏览综合
说明一下,测试没参与过,对这个游戏研发史不了解;类似游戏玩过创世战车(crossout),从国服内测开始玩的,号被盗,已弃坑1年左右。
先说一下我对这款游戏的看法吧
首先一点,一开始就能解锁所有零件,目前以外观为主要商品的确挺良心,不过能不能支持游戏继续运营有些疑惑。
第一部分说下游戏最核心的的组装功能:
车体核心是1格大的块,的确这个对组装来说难度比较小,就是想对称就比较困难了;然后游戏内结构件都是1格大小,说自由的确自由了,就是缺乏增强整体结构的手段了,另外在做车体的时候一格一格放的确很蛋疼,特别车中间短了一点得把一半一格一格拆掉,很是蛋疼。
然后还有一点,车辆重心,加速能力,极限速度这些基本属性最好能在建造界面时时显示,而且现在几种轮胎混用具体效果我反正是还没弄清楚。再一个,希望有一个简易的单人试车场,在多人建造模式有时候会被莫名推到坑里,或者车互相纠♂缠在一起的情况。
最后一点,希望车库能整合一下,虽然车库分了模式,但是擂台实际上什么车都能进,然后暴风模式并不是用自己在暴风模式车库里的车,就很迷惑;实际上车库只有100格,200格,999格这3个组别。像现在如果用擂台车库里的车去打擂台就很吃亏,因为擂台车库里可用部件是最少的。
第二部分说说操作方面
我很疑惑为什么武器齐射只有部分模式能用,而其他模式只能单个武器开火,这样正面接战,机枪和激光就是吃亏,别的武器一次就能把连射武器剃个秃瓢,连射武器还要不停保证命中武器才能打出效果就很蛋疼。
然后机械腿有个奇怪的情况,就是机械腿不能单独转武器,只要调准心,机械腿就会把脸往正对画面转,感觉很难受。另外轮胎操作也有点微妙的感觉,暂时表达不清楚。
第三部分说下游戏模式
首先是擂台,因为复活机制所以一身盾牌加隐身,一吃瘪就龟起来是最划算的操作,打起来体验就很粪
然后乱斗和风暴,感觉两个机制有点接近了,另外感觉雷达在这种模式里有点强,是不是应该考虑修改一下。
最后是占点,照理说应该是真正体现玩家制造水平的模式,然而机制是6人冲1点,地图看着大,其实真打架的地方贼小,狙击和导弹这类战术武器其实也没啥用,毕竟不抗冲,令人迷惑。
最后说说建议
首先建造模式优化,该显示的信息显示清楚,最好能加入更大的结构体块,或者能一次拖一条或者一坨方块。
游戏模式希望有真的能体现某些武器价值的模式,我记得创世战车因为图的问题,pvp隐身炸弹矛配近战从游戏测试一直到我退坑一直是强势玩法,狙击自动炮一直是划水玩法。比如可以有模式两撮玩家在两边,中间过不去或者很难过去,然后让玩家远程武器对糊;或者出又小又平的地图,进行近距离混战;又或者出不能装武器的飙车模式之类。如果怕玩家过度分流可以考虑某些模式循环开放,比如135对射、246互锯、周日飚车这样。
还可以考虑进行非对称对抗,比如3个100格车对抗200格车,或者更多玩家打999格车都可以有吧。
另外,需要pve模式,真的