出谋划策:神明附身

修改于2020/04/151163 浏览反馈
众所周知,目前游戏的故事章节和首领、ss+难度还是比较高的。这就导致大部分没有时间或者懒得练习的玩家无法通关。想要通关只能找代练。
这些无法通关的玩家在总体玩家数量上是最大的。对于他们而言,通过时间的累积,即使配置上能有所提升,但是依然要靠大量的练习才能通关,可大量的练习却做不到,或者不想去做。因此游戏的主要内容就只剩下了社交,提升实力的欲望在不断的下降。
游戏应该增加一种可以通过时间累积不断提升实力的方式,这种方式应对的是pve,即只在故事关卡中有所加成,后续可以考虑应用于首领和ss+。
举例:属性产出于家族系统,毕竟目前的家族系统对于玩家的粘性很大。
家族增加神明供奉(注意你们可以造神,但最好不要用日本的神明)
族员通过日常任务获取资源,供奉给神明,不断的增加等级,提高攻击、血量、减少武器cd,在故事关卡中可以让神明附身,每天1次或者几次,使得故事关卡更加容易通过。
供奉的资源可以选择增加新的资源,也可以选择消耗大量淤积的无用资源,比如锤子、觉醒石等等。
总体而言,就是给玩家一个可以靠自己通关的希望,即使这个希望实现起来比较漫长,实现通过量变达到质变的效果。
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