【玩家攻略】+基于基础属性对武器的强弱分析+ID69307
修改于2019/11/11569 浏览游戏攻略

在大街上吃着烤冷面,不知道怎么的就考虑起了七把剑的意义,为什么是七把剑而不是六把或八把。回到寝室后打开游戏找了一下,原来有介绍,只是自己没注意罢了。

回归正题,看完七个故事后我无心的算了一下每把剑的基础属性:正向收益(锋度、韧性、硬度)加负向收益(重量),在不考虑附加属性(风盈、守横、破甲、精准、重核)的情况下,结果一致,都是-25


不难发现,五把剑各属性不完全相同,但在不赋权相加的情况下,五把剑总属性是一样的。那么把附加属性也算上呢,没有数据对比,不好赋权,总之不好算。目前我只知道淬炼一次风盈+9、器魂器魄+30、硬度+15、重核+15,推测其它属性淬炼也是+15,而基础属性中的附加属性都是10,我们不难看出"无痕"的附加属性+10风盈收益大于一次淬炼,而其他剑只有对应淬炼的三分之二。所以说无痕才是最强神兵?
我觉得并不是。风盈加攻速,但目前为止还没有找到攻速高的直接收益,只有推测的先后手差别,听起来很没用。再说说重核,加重量,是个debuff 无疑,但它大幅度增加破定伤害,关键字“大幅度”,对比轻铸的小幅度增加基础锋度,我觉得重核的收益应该不会比其他属性或差或好很多。而且无锋的基础锋度是惊人的95,要知道秋水的基础锋度可是只有5,锋度越高,武器伤害越高,而打磨能加的锋度是固定的,这就是说,不考虑淬炼,当无锋和秋水都打磨到最高,无锋永远有+90的锋度。总结来说,每把剑都各有优缺。
其他剑包括还没现世的蛇刃和锟锫,属性应该都没有无锋和秋水这么极致,属性点分配应该较平均,就不多讨论了。
写这篇帖子只是一个无聊的推测而已,其实不用推测也能猜的到七把神剑是一样强的,但想要彻底发挥出每把武器的优势就得按它的基础属性来进行针对的淬炼,俗称各种流派,这又是另一个攻略贴了,大佬发过淬炼攻略,有需要的可以直接去参考。
最后说说怎么选一把自己喜欢的武器,就目前而言同时培养多把武器不现实,所以还是专一比较好。我觉得可以从剑的外形和内涵来做抉择,毕竟客观来说一样强,那么就从心吧。我选的是无锋,无他,唯一任字而。另外无锋也是上次删档测试用的主武器,算是情怀了。

路边,一棵李树开满白花

期待一下盲女的出场,上次盲女的信可把我难受坏了,这次给点阳光点的剧情吧。
最后要吐槽一下断线重连机制,,,话说还不知道能不能断线重连,为了写这一贴鬼知道我“残忍退出”又“进入游戏”了几次。