鹰角活动时间研讨

2019/08/09143 浏览综合
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首先,说下内容的核心☞八月底出新活动!
这是什么概念呢,我五月底入坑,赶上了报童的尾巴(五百万限定皮肤)
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完美地毕业了骑士与猎人
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根据骑士的时间,可以看出第一次活动与第二个整整差了三个月,这对于一个新游戏来说是一个超长的周期,这也是研讨的核心,玩家是否支持超长的长草期?
我的观点是支持,有太多太多的好游戏因为研发过快导致暴毙(大家都骂的腾讯在06年出过一款自研精品游戏斗战神,前期口碑爆棚,后面因赶工导致暴毙)
那么什么是赶工呢,简单的说就是游戏制作者制作了3个月的内容往往玩家10天内就能通关(注意这里说的是精品游戏,就是那种画质,特效,音效,游戏性都不错的),可是这样不行啊,其他的时间不就只能张草了?那么我们一个月做出活动就OK了,然后活动质量下降严重,对比强烈,玩家大量退坑,这样的例子还有很多,为啥拿腾讯举例子朋友们应该明白qwq
前车之鉴,后事之师。我不希望鹰角走他们的老路,精打细磨,成为一款精品手游,做成一款大的ip,甚至以后出动漫,拍电影。活动做的时间长就代表质量有保证,这个宣传图片就给我一种惊艳的感觉(过分的说不像国内手游qwq)还有文案可能会优化,第一次的活动和现在的五章给我的感觉一般般。对于国内可能属于上乘,但是对于那些真正的豪门还有些差距(说的就是你废狗)那么多阵容现在出来几个,多少干员没有在剧情中登场过,连你们的+3鸮哥也没出来过,这货应该是这游戏的排面吧,连登场的机会都没有,,,新的活动可能在文案上有所改善(但愿吧)
第一次发研讨贴,楼主只是抛砖引玉,希望大家能把自己对鹰角活动时间的想法说下,大家一起聊一聊qwq
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