[杂谈]关于游戏内容的那一点事

2018/07/21151 浏览综合
TapTap
在taptap呆了大半年,也不敢以大神自居,这里你们可以认为我很菜不喜欢充钱又是一个巨捞的玩家。
这一篇文章主要是写给路过此地的游戏策划们,唠唠叨叨的文章风格是因为我没读完小学(笑。
最近游戏荒了,说说我对现在游戏的看法。
首先是音乐方面,好的游戏音乐可以玩到挂机睡觉。很多小作坊工作室经常选择性的忽略这个问题,游戏配音要花很多钱,版权啊相性啊之类的不谈,我没做过游戏,但是我是一个玩家。最早吸引我的一款游戏叫《勇者斗恶龙》,潦草的画面,非常简约的剧情,没有大数据化的对战,只是打打怪探索宝箱之类的就能玩一天,游戏音乐会随着场景变化而改变,就这么舒心的玩一整个暑假寒假。
我其实不看游戏剧情的,觉得好玩是只是因为没人会说攻略,探索游戏过程充满各种惊奇,就算一不小心游戏角色死掉了也能立刻赞叹一声继续提枪上马。
攻略看起来能减少新玩家入门门槛,但是过早曝光游戏后续内容会让新玩家没有那种探险精神,玩游戏乐趣没了一大部分,老玩家教导如何收菜是直接扼杀游戏乐趣啊!
收集乐趣。《魔兽世界》的坐骑很多亮眼的地方,我玩游戏收集不少东西,比如《重装机兵系列》的所有坦克,《勇者斗恶龙8》的所有炼金配方和道具,《锻冶英雄谭》的所有武器合成公式等等,游戏厂商却把这种收集控当成盈利点,推出时装这种氪金收集点。且不谈卖时装是好是坏,我们就说说收集乐趣,玩游戏玩到后期最主要的是成就感,达成成就,比如《地下城与勇士》60版本的50级泰拉石系列武器,其实很多人都知道做出泰拉石武器需要非常长的时间,长达半年,但是还是有人去做,熬夜做,想尽办法去做,这就是收集的乐趣。现在的游戏我却看不出这种乐趣,打到王者段位?这根本不是收集!收集是一种能够直观的欣赏自己慢慢接近目标的努力自我赞美。《英雄联盟》游戏最怕玩了一年还被新人嘲笑,收集到王者简直不可能,我算是彻底放弃lol这款名义上玩越久实力越强的烂作。
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新人教学其实不重要,一个游戏的新内容如果没有新人教学,各种奇奇怪怪的攻略就会出现,要是抑制掉攻略的出现,帮派就能展现作用,坚守自己的攻略成为帮派的根本。老帮派的磨合出现决裂,新的帮派诞生。一切的起源都是抑制攻略和教学的泛滥性。
现在设计一款即时聊天工具不难吧?一个安装包两个执行文件应该也不难,我就很奇怪游戏厂商为什么不自己做一个聊天频道软件放进安装包里,难道是智力受限问题?游戏维护了才能找到人聊游戏,超级尴尬,老式手机不能一边游戏一边聊天也是超级尴尬,上班期间不能进游戏聊天尴尬呀尴尬,帮派的小伙伴们都在游戏中,聊都聊不上。总要祈祷自己正巧退出游戏的时候,游戏伙伴也要退出游戏。
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自建聊天软件有那么多好处,比如扩展直播间,比如打赏系统礼物系统,必要的时候还能线下参加官方活动而不挤爆服务器。虽然聊天软件也会被挤爆的可能?emmm,对于玩家的我来说,打开软件就能找到一起玩游戏的伙伴,组组队找找交易商品,简直再好不过了,但是游戏也会审美疲劳,线下聊一会最舒心。
难以启齿的信仰,玩一款游戏现实找不到人聊,其实很难受,几岁了还在玩?这是什么?《传奇》吗?好老的游戏呀。 论幼稚程度,在我看来《劲舞团》是最烂的,动漫化的画风却能吸引无数男女在游戏里奔现。真的,不可思议...但我还是要承认他们的存在,至于他们能聊什么?大概就“跳8键好厉害”这样的夸耀吧?但是这样就能促进他们的信仰结合!唉,我玩游戏真的捞,能上lol王者我估计也能结婚了,真希望有个妹子夸夸我游戏玩得厉害。
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,游戏工作室一直被认为是过度透支游戏生命力的寄生虫,其实我觉得工作室才是变相将游戏价值体现出来的合作商。打出来的游戏没人需求?说实话,习惯是一种可怕的东西,比如一个玩家一个礼拜买一次金币,持之以恒,工作室突然不卖金币了,这个玩家就会像犯毒瘾一样疯狂氪。入驻的工作室只要收取一点点费用,比如大数量金币的40%,精于计算的工作室会以小数量金币慢慢销售,抱歉,正巧玩家们自己也能自产。不断促进的经济体系才是游戏血液命脉所在,好玩的游戏不可能出现金币用不掉的现象的。
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今天就讲到这里,我其实也写过小说,一点点芝麻大的事情能水出几万字,读到这里的玩家们谢谢啦!
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