2020/02/28353 浏览意见反馈
时长付费我觉得可取,比起那些花里胡哨的活动,玩家更期望的是一个公平的游戏空间。与其把那些经费用于制作花里胡哨的皮肤,还不如用到扩大地图。(增加隐藏剧情)。
1,为什么说增加隐藏剧情而不是剧情?
千篇一律剧情汇聚一类玩家反感,但有一些玩家喜欢复杂有趣剧情。为什么不把剧情设计成隐藏的,让玩家更有探索地图的兴趣!
2,取消特权,充值!
以明日之后为见,彻底破坏了游戏公平性。是普通的PVP,变成了单方面虐杀。或是未充钱玩家充钱。
一方面确实赚得了利润,但一方面也使大部分玩家退游。
3跨服策略,以明日之后为见,新区的开启导致老区的没落。从而变成鬼服,但因为还有少数,玩家服务器依然需要开启。部分老玩家都跑到新区发展从而导致了二次充值。(这明显就是劝退)还有一部分玩家选择退游。并服是个好东西,但如果想与不同区好友交流那就难了。
所以我选择人物和装备栏中物品可跨服。带不走的留在服务器。
不要给服务器挂编号。让新区老区没有区别。
4平衡性,我知道你们绝对有考虑这个但有没有考虑到绝对的平衡?我建议将不同型号的子弹伤害设置统一
,可以在射速等方面做文章。确定新手也有一把伤害差不多的枪。不至于让老手彻底打爆。
5皮肤二次消费类
当然了,枪皮,服装。大部分游戏都有这样一个充值传统。但我建议将这些藏于成就系统,制造系统。可以肝时间无所谓。就是我所说的时长收费。时间越长,你越挣。
6(这是一个问题)拆家系统真的好吗?
许多玩家无法适应这种自己辛苦制作。被人毁掉的这种感觉。
被拆后会激起强烈的报复心,这就是为什么有些人在世界里喊麦。
这样拆毁了拆回来拆回去真的有意思吗?
7,地图现在无缝连接地图已成为热门,你们能把地图做多大?
既然载具已经出了,那就不必在意地图多大的问题了。如果地图太小的话,要载具有何用?
8,载具
别的类似游戏中什么那些一键召唤载具,飞机空投载具你觉得正常吗?这些设定在别的游戏里出现过,都是一秒投放。大作怎么来的?看细节。相信您比我们更清楚。 游戏有一些往往投影的是现实。
9优化人物动作细节。
我希望可以在动作上下点功夫,尽量提升打击感。
看看明日之后那么僵硬。除了跑就是跳。别的基础动作一点儿不会。
10,彩蛋
彩蛋可以增加探索乐趣。
11,隐藏剧情
可以使玩家探索更积极,每个人都有不一样的游戏体验。积极探索,想象着下一次会是什么剧情。
12所谓的宣传
最近一点动作都没有,宣传力度太小了。
许多平台上的预约榜前已经找不到代号生机的名字。
游戏视频都少的可怜。