“发现好游戏”可选式调节倾向。

修改于2020/03/2460 浏览反馈建议
那再提个建议咯。
对于使用TapTap时间较长的老用户,减少热门游戏的推送,增加小众、冷门一些的游戏推送。当然,这个转变是可选的最好。
以下具体说明
之前觉得TapTap的“发现好游戏”其实做得不是太好。
①限制于官方血统。能玩的游戏(库存)其实相对有限。②推送的重复率也较大。
能玩的优秀作品就那么一些。(前些日子,我天天看,推送的都是那些,自己也私下找,还是能找到的不多。。)
首先,我觉得TapTap上能下载的游戏,和不能下载的。这两个应该有个基本的索引区分(包含两者,还是只一种,是可选的)。。
下面这个建议比较创新。
对于使用TapTap时间较长的用户,推送可不可以是那些小众一点的。避免用户多次看到热门游戏。。
(毕竟游戏库存问题,一时半会儿解决不了。。)
(如果坚定官方正版,又不给其他平台的线索(哪个平台有),引入速度又不太够的话,游戏库存是真的提不起来)
(题外话:网易云能有那么多活跃音乐人,因为他推送会照顾小众的音乐人。另外他们的推送真的很好很准,不过也是 音乐很多,库存素材很多了,可以好好发挥。。游戏界,很难做成那个样子)
(还有,游戏远比音乐复杂,拥有的属性太多,各异。而自身的积淀不足(发展时间短),而且还存在时代淘汰性(一百年前的音乐可以听,但是游戏也许不太能玩)。“精准”“个性化”推送真的很难做到。而且也许不可能做到。)
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