玩了几天云梦四时歌的感受,槽点太多

修改于2019/03/052395 浏览综合
现在世面上云梦四时歌同类型得游戏很多,要抓住玩家留存率要在玩法,剧情,建模,配音上狠下功夫,要创新才行,不然怎么和其他游戏竞争。同类有阴阳师这个超现象级得朱玉在前,虽然现在热度降低,但是无论在剧情,建模,玩法上还是没有同类游戏可以超越,要超越就得创新。
现在说回四时歌,在剧情方面没有什么突出得地方,女主角太过玛丽苏试的剧情没什么看点,剧情没什么悬念,冲突点也太单一。一路就是打祸斗战穷奇再被反打,还有所有人都围着女主转,妥妥的晋江女频网络小说风格。
剧情中各种正派人士战力过低,也是槽点,主角门派战力那么弱,女娲石以前没被抢真是奇迹了。其他女娲石守护人也是,都是酱油角色。还有那么多女娲石为什么只抢主角的。还有什么上古大神就是渡劫副本的BOSS动不动就黑化,好歹也是大神天天被当成反派打,能换个BOSS吗?人界存在感过低,在人类统治天下的大背景下,皇宫出去那么随便的吗?就这样早就改朝换代了。
支线剧情过少,或者说没有,符灵背景故事不够精彩,希望借鉴FGO和阴阳师,二次元饭圈文化可是很可怕的,就算游戏不好玩,没兴趣了,冲着喜欢的符灵也要玩下去。这就是饭圈,还有二次元创作的一大买点。符灵没有什么特殊有趣剧情,在以收集卡牌为重要玩法的游戏里注定不会长久。毕竟有些游戏周边比游戏还挣钱,还能间接延长游戏生命力。
再说说游戏建模,可能制作方特意追求东方风格,导致人物还是场景整体风格不够多变,还有建模真的是不够精细,太过粗糙,各种纸片,穿模,奇葩光影。人物看着别扭,各种乱七八糟的配件也是不协调。希望游戏后期模型可以迭代,做的更好,起码第一印象要看着舒服啊。
再说说玩法,现在就是剧情本,渡劫,星宿,妖气等常驻本,玩法太少太单一。别的活动有时间限制和门票之类的限制,门票可以理解为了限制产出,但是时间限制就不够友好了,我玩游戏还要跟着游戏排个日程表出来吗?现在现实生活节奏那么快,游戏就是打发时间的,现在还要专门固定时间上来打游戏?是人要玩游戏,还是游戏要玩人呢。玩家互动也太少,组队和单刷产出一样消耗也一样,为什么组队呢,单刷更效率。
再就是游戏体验,符灵绝品几率过低,所有游戏通病,没什么好说的,毕竟几率这问题看运气。
渡劫,星宿副本爆率过低,严重影响游戏体验进程。这游戏没有卡级,胜是卡级,在正常情况下每天什么事情都不干,只打渡劫副本一个星期都不一定天劫一个绝品,重氪玩家除外。劝退一大波玩家。妖气试炼副本产出过低,可有可无,没什么存在价值,难度也过高。
还有就是体力机制,游戏体力上限太少,回满体力刷几次本就没了,如果玩家上线时间比较少的呢,回复的体力很快满了存不住又浪费了,体验几次副本就没事可干了。再就是体力产出的活动除了自然回复太少了,悬赏倒是有体力奖励,但是入不敷出收入还没用的多。体力购买机制价格逐次递增,明摆着抢钱呢,难道不能固定价格但是限制次数吗?
最重要的斗鸡乱斗环节,不能重复上阵相同的符灵,导致组合又减少了,而且符灵饭圈又劝退一波,有人就是喜欢培养多个相同的自己喜欢的符灵结果不能上场,那不可惜了。还有就是乱斗时不能查看符灵的星宿,属性,符灵也不能改名字,导致一个后果就是有两个相同符灵时找不到自己要上阵哪个符灵,毕竟同一个符灵星宿不一样用途也不一样。
还有就是类似筝儿无敌的技能劲量少一些,本来游戏技能有冷却,第一波是输出最佳时候,后面只能平砍,无敌导致一方可能一回合输出无效,第二回合先手的话,可能整个回合5打一无效的情况发生,这比原地复活还bug的能力在回合游戏里简直破坏平衡。改成原地复活再加一次攻击无效也行,一个回合是指在筝儿的回合,如果对手筝儿速度慢,几方先手的情况下,有可能2个回合十次攻击都对筝儿无效了。
技能机制太不够友好,不管先手还是后手(后手只要撑过毁灭打击)基本都是一波流。输出,回复,辅助都是放一次技能就只能平砍了,这技能搭配完全都没法搭配。要么快速结束战斗要么进入平砍进行无意义的拖节奏。平砍要什么搭配?莽就行。
暂时就说这么多了,由于等级还太低,符灵还太少,有些剧情玩法还没体验完全,期待后续体验。
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