忍者必须死人物天赋调整公告(狗头)
2019/08/09464 浏览综合
忍术修改还是有点无趣 人物伤害上限的确提高了,然而,我就想说,策划设计的没啥意思。新天赋都是那种不需要操作的,√不需要脑子的。
或许是为了避免出现cc苍牙这种东西的出现,但是难道不正是因为玩家的开发,才有这么多的快乐嘛。
个人向
苍牙天赋调整:
天赋分支一
核心天赋:
血之哀:
在苍牙轮子的伸缩频率高于一定阀值时,生命值恒定为1,快乐不?并且忍术结束后,20s內无法回复生命值,给予苍牙玩家最大的快乐。
鬼之泣:
使用鬼泪村正,提高5%/10%/15%四刀触发概率。
皆尽:
村正结束即有10%概率追加一刀(ps:刀无止境,一切皆尽)
天赋分支二
核心天赋
血之烛:
血怒修改为百分比增加攻击力,具体数值为,每降低20%生命值,增加200点攻击力,当低于30%生命值时,增加900 ,当生命值低于10%时,增加1100。
风之冢:
使用非风系武器,魔风鬼轮可以进行变大充能(一毛一样,但是要真大,而不是“大”)
无间:
使用忍术期间如果boss更换阶段,额外追加3s持续时间。(无间风死,魔风鬼轮)
琳天赋调整
天赋分支一
核心天赋
冰之棺:
作为首个人物出场,在受到即死伤害时,封存自身4
s,并触发一次持续4s的冰天雪葬,在此期间所有武器卡牌皆无法使用。
天之坟:
每次释放天晶苦无,增加自身50/75/100点攻击力,并且额外受到10%/8%/6%伤害,直到下一次受到伤害失去所有攻击力加成和受伤加成。
寒境:
冰天雪葬在遇到所有弱风/火/雷效果均可视为弱水,在面对弱水效果时额外增加10%伤害。
天赋分支二
核心天赋
冰之域:
降低冰天雪葬50%伤害,提高30%冰天雪葬密度。(具体数值需要测试)
雪之莲:
在冰天雪葬释放开始,会发出一枚巨大冰晶,冰晶下落期间可以进行二段释放,所有小冰晶均朝着巨大冰晶顺时针旋转汇聚,大冰晶结束后 ,剩余时间里,小冰晶以每六瓣为一组进行旋转下落。(参考雪式神p2)。
极兵:
所有武器均视为水属性。
剩余角色有空更新。