如果AI可以自定义的话会不会更有趣?
修改于2018/03/09590 浏览综合
如题。根据弹药量、位置、血量、武器等等各种条件把AI分解做成一条一条的选项,比如每个机体都可以设定武器应用优先级,根据位置选择使用什么动作或武器啥的,每个机体可以自由选择使用哪些AI组合。感觉工程量挺大的,或者有选择的做一部分?
大家把话题带歪了。楼主是说AI自定义,机体不变,只是可以自由设定什么场景机体做出什么反应,各种反应的优先级什么的,只涉及机体战斗逻辑,不是机体组装,机体组装类游戏已经有了,咱不需要,这个游戏的特色就是机体,自由组装就废了,不可取。我的想法是通过自定义逻辑来解决竞技场不能手操以及有时候手操都忙不过来的情况。