《节奏大爆炸》致所有参与2次测试家人的感谢信
致所有家人:
Hi,我是Nite。
2016年12月16日10:30AM,
我想对于已经预约了两个多月还未玩过游戏的数万家人来说,这是一个紧张、激动、特别期待又特别捉急的时刻;
同样地,对已经48小时不眠不休的《节奏大爆炸》项目组同学们来说,这是一个紧张、激动、特别神圣又特别难熬的日子。
在第一次测试结束至今的46个日日夜夜里,我们想过很多第二次测试会以什么样的形势发生。然而万万没想到,居然是服务器给我们开了一个小玩笑。
自昨日开放预下载后,在TapTap上显示的安装数据已经超过3万多;在10:30分开服后的仅3分钟内,我们的服务器就被大家踩踏挤爆;看着群里一张张写着“服务器维护中”、“网络连接失败”这样的截图。
我们焦急又忐忑,我们尝试加服务器、打算做集群、或者调整容器(这些都是程序员用语,敬畏一下我们的程序员)。在我们的打算还在陆陆续续的操作,没有最终面对到大家之前,服务器神奇般的恢复了,接着能在群里看到很多大家已经成功进入游戏的截图。
(嗯,这心情,就像是刷了一宿的油管,正准备睡觉时突然全吐出来了。)
在这恢复的过程当中,我们明白,背后是无数的玩家、粉丝默默地放下手机决定先上个课再回来看看,或者就此放弃。这个过程肯定有不甘,是大家,也是我们。
当然随之而来的就是大家的咨询、质疑,但在这一个过程当中,我们意外的发现,没有一个人对我们愤怒,甚至给了我们很多的鼓励,这些鼓励的话语现在还留在我的QQ聊天记录,留在TapTap的评论区,留在所有运营人员的心里。
好像每一次游戏开测,总会遇到大大小小的问题,无论我们准备得多么充分。庆幸的是每一次的意外状况让我们不断地进步成长;每一次在发生状况后看到那么多家人支持和等待堪比喝了十几罐红牛。
不过我相信,我们为《节奏大爆炸》踩过了这样一片最危险的雷区,也让测试有了修复错误越来越正确的有意义的过程。
VIP应该都知道这句话——“不曾被雨水打湿过的花不会盛开,不曾承受锤炼的花不会绽放。”
音乐如此,游戏亦如此。
同时,
我想对所有正在测试的家人,
所有在耐心等待公测的家人,
郑重的道一声,谢谢。
离测试结束还有21天
写在波折的2次测试的第一天
Nite