新更新按字面意思来看是全职削弱了
修改于2020/02/281254 浏览综合
修改伤害加成方式,乘法变加法
刺客玩家1+0.25+0.5+0.57+0.89=3.21
1*1.25*1.5*1.57*1.89≈5.56
3.21/5.56=0.577
变身那段伤害削了0.43左右,更要命的是快照机制的正常玩法毒跟着一并削弱(毒是很正常健康的玩法,凭借快照机制享受多buff加持伤害虽然高但也不离谱,同样的受害人还有术士印记)
其他职业玩家1+0.25+0.5+0.57=2.32
之前1*1.25*1.5*1.57≈2.94
2.32/2.94≈0.79
巅峰伤害削弱21%左右,这里因为作战黑猪和gg蟹玩具一起作用下,术士印记会低以前20%伤害
以前刺术dot伤害高这回全部给削了
猎法也被削了但是猎法不存在快照机制6s作战吃不到已经习以为常了(心酸),黑猪不再是猎法第一输出玩具(贯通,up火球这类技能)剑齿虎光荣登顶,以前剑齿虎的上限就比黑猪要高但是不稳定(貌似黑猪是伤害加成后再暴击,而剑齿虎是暴击后再加50%伤害,同样是50%但是一个普通伤害得50%一个是暴击伤害得50%)
暴击伤害脱颖而出,不受上述伤害影响,暴击后就是乘以暴击伤害倍率,不会改成加法(up法师在全部削弱的情况下是削弱最少得)
这次更新如果是按照我的这种思路安装上线的,估计会劝退很多很多人,刺客不说了,术士是最惨的,围绕印记的玩法削得太狠了,刺客还有背刺,术士没有印记后别的流派没一个出彩得,而且正常流派以前压秒过图得一晃会倒退几张大图的进度,缺伤害了呀,虽然结晶提升明显但是归根结底是要氪金的,这波更新如果上线会实力劝退微氪白嫖玩家