关于门派养成的一点建议

修改于2020/02/28271 浏览玩家建议
江湖概念自金黄古而来,一派掌门基本都是当代最杰出的英杰单人,前期剧情也比较符合这个观念,但自从掌握门派之后画风就变了,完全就是工具人养成攻略,个人建议门派玩法可以稍作调整
1.功法提交门派后,学习门派功法可以调整成掌门自动掌握
2.将掌门做特殊剔除,例如行侠时候,一定比例弟子没有行动力后才能选择掌门,不然都亲力亲为,需要弟子干啥?这不是掌门是诸葛亮吧??
3.弟子行侠事件掌门可以获得一定比例的经验,让掌门获得解放,现在游戏玩下去就只有掌门,掌门,掌门,可以让玩家有更多的培养对象,不用只能培养掌门,江湖总是万般变化,现在游戏难度增加,玩下去就只有掌门一个,那么多弟子都是摆设
4.工具人筛选,厨子啊,做药啊,默认筛选最少有一级技能基础的才会显示
5.行动力和体质挂钩,行走江湖没有好身体哪里有行动力?
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