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2017/07/2482 浏览综合
说实话不知道这个论坛有没有官方的人 本人也是一个资深的大逃杀爱好者 看过电影的大逃杀 也看过优化后出现的饥饿游戏 也有h1z1kotk 绝地求生的长时间游戏体验 也玩过类似的手机上的像素大逃杀 我说以上这么多 不是秀资历 而是证明我接下来所说 是我体验过后的结论 大逃杀系列 之所以会吸引玩家 是因为它本身所具有的不确定性 和全场比赛的高度集中 而在次之上 是不同玩家的不同玩法 带来的不同体验 首先核心 就是一个射击游戏的本质 枪械射击的对抗体验 这是一切的基础 其次极致的隐藏与躲避 以最小的代价生存的更久 也是我这次建议的主要 草与趴 两个躲藏的核心 在此之上 才能带来那充足的不确定 处处留心的紧张 希望添加 在其次 是区域缩小带来的逼迫 迫不得已的前进 以及随之上升的危险性和与此伴随的追逐与藏匿 所以希望出现载具的变化 最后 利益的争夺 空投与敌人的背包 捡起自己战利品的兴奋 和内容的不确定性 同样令人疯狂 所以 说白了
1.草丛 趴下的动作指令 最高优先级
2.载具和安全区的不确定性
3.道具多样化
4.地图规模和玩家数量
5.植入后操作的流畅性
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