更新时间2020/2/2879 浏览反馈
咳咳,第一天内测,总之遇到很多问题,小编们也都在积极解决,亲切的小编肯定让我们玩游戏的心情更好~但游戏还是有不足的,就目前为止,有几点和群内著灵者讨论的问题,想说一下: 1.游戏核心玩法。游戏剧情代入很棒,但是吧,,游戏玩法和关卡内立绘很尬。刚才有著灵者发帖子,说《本茶》的对手是《天天爱消除》,很说明问题。游戏玩法和众多著灵者预想不一,开服时除了讨论十连抽大家都在惊讶于游戏的三消玩法。到现在,群里许多著灵者表示接受三消无能。玩法很容易劝退玩家,虽然关卡的特殊机关别出心裁,但终究无法很有效的留住玩家,希望能有改动吧。关卡内茶元的姿势表情无变化,最多只有偶尔蹦出来的几句话。我们理解配音不齐对游戏体验的影响,也谅解画师画几百张画的辛苦,但我们仍希望能够出现更多的茶元姿势和表情以及话语鼓励,让茶元更生动,更真实。 2.手记玩法。手记应该是游戏在三消玩法上最突出的改进。现在我们已知的手记功能有关卡内技能,角色剧情,以及角色好感度奖励的解锁。群内著灵者有几点疑惑:手记只能著灵和剧情获得?重复手记有什么作用?金叶子只是标记?我们讨论,猜想如下:手记应该除了著灵和剧情,成就系统或者茶元好感度奖励都能拿到。重复手记是不是可以分解,或者叠卡加强。金叶子是否可以加强手记,或者金叶子的个数也可以有成就奖励。 3.人物与剧情世界观。首先!就是NPC!没有眼睛!还有刚开始的主编跳起来的时候很明显没有腿!(我知道你们想拉低NPC的存在感但真的跳戏啊啊啊啊啊)求求主编和画师改一下!真的很吓人呜呜呜。理解画师辛苦但是这些地方不应该偷工减料!接下来就是主角,差不多是大部分文字剧情类的通病吧。女主感觉和我们毫无关系,没有代入感,仿佛全程在水。女主任务是修补《本茶纲目》,但仿佛我们就是在看小说,对女主一点操作都没有。这一点建议在剧情中更多添加女主对话选项,在什么时候要说什么话,能增加茶元的一点点好感,让玩家和女主联系更紧密,更有代入感(参考《永七》)。剧情问题就是,不、能、跳、过!理解主编们为了让玩家体验所有的剧情煞费苦心,但是觉得二刷关卡完全没有必要再看一遍剧情。在第二次刷关时可以添加跳过按钮,跳过剧情。茶元和茶的关联,可以更明显一些!剧情想做好很难,希望能有转折和伏笔,不要落入俗套!(还是参考《永七》) 4.关于角色养成系统。送礼环节的精髓在于未知,去猜测,这一点很棒!但是好感度加成那里太快了,完全不知礼物究竟加成多少……还有好感度不只是能领取奖励吧,好感度上升的话,茶元在关卡里,主页的语言可以更多,说的话更多,并且开启剧情才是最好的。看板郎的话,希望还能有换装系统,比如五星卡牌回忆满了以后,能拿到卡牌中的装饰,等等。(这部分是建议,前期还是先忽视掉吧,专注游戏核心玩法) 5.游戏互动系统。小编说游戏暂时没有好友系统,但这不能阻止我们猜想一下,对吧,嘻嘻。后期假如有好友系统,那也希望有玩家之间的对战。上阵卡牌,共用棋盘,先后手,消除连击打伤害。诸如此类。(但我感觉很难啊啊啊啊啊) 也就这些 很多建议可能很不成熟,很超前或者有误解和盲区,还是请大家谅解一下下,我们都希望《本茶》能越做越好哇。
(推一下我家爱吃臭豆腐和荔枝、爱看《杜三娘怒沉百宝箱》的暖男安化天尖大哥!)大家有什么关于角色好感的礼物攻略也可以多讨论哦。大哥镇楼!
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