谈谈个人对目前高热度卡组大风车的一些看法

2019/03/053299 浏览思路分享
说起目前月圆之夜人气最高的卡组,那必定是大风车无疑了。论坛,贴吧,到处都能看到有人在谈论这个卡组,甚至官微都推送了这个套路。
问:骑士不会玩怎么办?
答:大风车
问:外婆你好怎么做?
答:大风车
问:羸弱之躯怎么打?
答:大风车
问:——
答:当然是大风车了
都还没问呢喂!
还有一些大佬们的流派分析或者ftk攻略里,也有许多类似于“可以用大风车”“还有大风车没打呢”的回复。
(相信大部分人到这里就已经知道我对大风车所持的态度了)
在此先说明一下,我对这个卡组本身并没有任何负面的看法。在骑士记忆疾跑无限流彻底成为历史的当前版本,能开发新思路,构思出新的无限流,真的是很好很厉害。
但是,吹捧着大风车的你,也许,只是也许,并没有自己去思考过什么,不是吗?所以,我在这里要说的,并不是否认大风车,而是对这个卡组的评价和对其部分玩家的建议(求大佬们勿喷)
不知道有没有人注意到,我提到大风车,一直用“卡组”“套路”等词来定义,而贴吧和论坛上,大风车流的说法非常多,我认为是不妥的。
为什么这么说,因为它确确实实就是一个固定的卡组,最多称得上一个套路,但绝对不能说是流派。流派是什么,殉道流,弃牌流,祈祷流,这些拥有一套完整体系的思路才叫流派。它们大多是多核的,即便有少数必须的核心牌(如殉道之剑、火把等),因为必须核心牌数量极少、获取难度不高且副核多样化,所以也绝对不会让你因为拿不到某张牌而崩盘。
而大风车,固定四张牌,除了拳击和雷霆震击可以相互替代外,缺一不可(所以说是固定卡组不是流派啊)。当然不是说这个卡组很难凑齐,事实上,这四张核心牌都是十分常见的,操作简单理解简单且卡组易成形,这是大风车得以推广的重要因素。
固定卡组,最可怕的是固定思路。不管什么流派,哪怕是都说最无脑的火把流,也是有一个思考的过程的,因为它的卡组并不是唯一的,玩家需要自己计算伤害、过牌等各种要素。而自己组建卡组的过程,就是游戏的乐趣所在。
可能有人要问,玩个游戏而已,算这算那,把自己弄得那么累干嘛,玩大风车快乐就行了。那么,问,你真的快乐吗?或许你玩大风车的时候真的很快乐,或许这令你感受到了从未有过的绝佳的游戏体验(毕竟无限流),但是之后呢?食髓知味,什么问题都想用大风车解决,其他什么套路都觉得没有游戏体验了。甚至许多萌新会觉得这个游戏太简单了,没意思。为了不是根据自己的臆想信口胡说,我特意去打了一次很常见的无限大风车。很快乐吗?不,我只觉得无脑到没有游戏体验,卡组凑齐之后无需动脑只要划手机屏幕就行了。嗯?这是在玩游戏吗?新版本第一次让我感觉游戏体验不好是悬浮的出现,但悬浮至少还有很多有意思的搭配。大风车呢?肝就是了。然而月圆之夜是一款策略卡牌游戏。
TapTap
大风车走红的本质其实就是抄大佬卡组罢了,和“过不了狼王求卡组”“求外婆你好卡组”是一样的,只不过大风车更加简单稳定(降智)。
许多萌新玩家求卡组,可能都打出来了还不知道卡组本身是怎么一回事。就比如我经常会看到火把流ftk的卡组,明明没有千刀万剐,都是靠痛苦打击和法力牌打伤害,还复制四五个火把。甚至也许到现在还有人不知道大风车的机制是什么。
玩游戏,不是(快乐地)强迫自己当苦力肝卡顺便消费游戏的游戏性。一个没玩过的流派,玩家需要知道的是它的核心卡牌和祝福,还有机制与伤害的构成,至于要多少牌打伤害过牌量要多少血量蓝量行动力要多少那都是自己考虑的事情,这才是这个游戏。
大风车等大佬们的思路,当然是很好的参考,作为娱乐玩一玩也是不错,但它绝不是当做万金油来用的。有肝大风车的时间,不如想想自己的套路,或是随便打几局,或是读书学习锻炼身体,都是极好的。什么都是大风车的话,那便只不过是对自己和这么一个好游戏的彼此的消费。
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