《纵横百观》系列之《论桌游》(大学校园桌游社团论文)
2017/12/22169 浏览综合
桌游,作为人类早期娱乐方式。其涵盖人文历史悠久,看今日观感。人们好像已经忘了,曾经带给他们无数精彩与感动的桌游文化。那么,桌游是否已被时代所抛弃?大学生活中,桌游的存在是否具有深刻意义?

移动科技革命后,苹果公司率先公布了智能手机。从而引领世界潮流,现代中国。几乎大部分人们拥有了快捷、方便、智能的移动手机。
新时代的国家花朵,学生们更是主流市场的首要目标。
各种条件下,智能手机为人们提供了便捷,生活质量的高度提升。举个例子:一本世界名著,一只手只能拿一本。而一款智能手机的电子含量可以高达数百数千本。这极大地推动了社会的进步,彰显了科学知识改变世界的真理。
但同时科技是一把双刃剑,它在推动世界的前进同时也让人沾满鲜血。
移动手机为生活提高质量的同时也让生活体现它的无处不在。据不完全统计,中国高达百分之九十以上的人得了“手机依赖症”,这便是人们口中常说的“手机病”。
患者一脱离手机就会表现出急躁、不安等症状。新时代的学生群众更是如此。
伴随着手机大国的称号,中国移动手机市场诞生了无数种手机游戏。无数学子深深受起所“害”。而另一种同样有趣的桌面游戏,被世人所遗忘……
面对面的娱乐交流,不会依赖各种电子设备。仅仅只需一些纸片和卡牌,一个游戏解说员。几位桌游玩家,便能够既脱离“手机依赖症”又能够锻炼大脑,提高智慧。一些逻辑思维向的桌游甚至能够提高学子们的逻辑推理能力,口语交际能力。相对于电子产品之类的游戏。桌游更加环保、健康、益智、合理利用课余时间、培养桌游内包含各种文化的兴趣、提高口语表达能力。
因此,在大学生活中。学院社团不可或缺的存在,与使人沉迷“电子***”作对抗赛。桌游社有它必要存在的理由。
与传统体育论,并非格格不入。
与社会论,是交际体系的一种方式。与学院论,使更多的同学脱离昏暗的“手机病”。
与社团论,未免不是各社团休闲时光的交流契机。
与学生个体论,虽不能与体育项目的强身健体相提,更无法与中华棋道等博大精深的传统文化并论。但也不失为一种提高学子逻辑思维能力,口语表达能力,人际交往能力的特色娱乐。
那么,桌面体制游戏的根本是什么呢?我们知道,游戏最初诞生的性质是娱乐生活。原始人由于最初的生产力低下,男人打猎工具简单。狩猎危险程度高,收益小。远远不及女人采集果实的丰富,所以便出现了母系社会。那时刚刚进化成人类的原始人自身的生活条件不高,也就没有形成像样特征的娱乐方式。
不过随着人类智慧的不断进化,男人学会了弓箭,打猎危险度成直线下降,并由于中华民族始祖之一的神农氏尝便百草,告知同胞农物知识。并选择了播种谷物,生产力极大的提高。原始人的生活需求得到满足。人口普遍上升,对于娱乐的方式也沿着屯粮,藏物。最后在特定的节日中,全部拿出来供给部落。吃喝玩乐,这便是最初的游戏根源了。游行而嬉戏。
桌游,也本着娱乐的角度考虑为人类生活提供了新的方式。
如同古时,随时间的推移。桌游从稚嫩走向了成熟。各式各样的人发明了各式各样的桌游。其本质,与初衷不变。因此,桌游的确是一个好的娱乐方式。
大学生活之中的课余时间的确可以拿来游玩桌游并锻炼个人本身。
由衷恳切希望社团部以及团委组织同意、肯定并支持属于大学生的桌游文化。
我们愿以明志,齐心合力共同对抗片面性“电子***”。桌游根本,全为化成娱乐中和剂。中和一切不尽人意的过度娱乐方式。向各位学生教师们共同起誓,归还属于我们健康文明和谐的欢乐时光。


————作者:(四魂丶牵走你的心)