希望大家能冷静冷静

2019/08/10277 浏览综合
现在这么急的人去看看B站半藏的游戏发展史最新关于讲斗战神视频吧,游戏设计过程中最难的部分就是剧情和高质量的画面和CG,你们以为做出一个夏活很容易吗?方舟这才开服多长时间?别的游戏的大型活动都会提前半年进行准备,而工作人员半年的努力,可能你几天,甚至几小时就体验完了,yj这次夏活的延后,很大程度上是初期准备的不充足,这和它开服时间和团队规模是有很大联系的,匆匆忙忙做出来的夏活,质量不行你们也肯定会骂,等不及你们也会骂,第一次夏活的制作不会想其他已经开服了好久的游戏那样,有先前的策划案可以参考,有先前的美术资源可以重复利用,这也是无可奈何的问题,不要和我说挣了钱为什么不招人,首先不说团队的磨合需要时间,最重要的是,yj的高层有没有那种可以领导更多人的能力,也许yj只是想一些喜欢做游戏的人聚在一起努力,很和谐的公司内部环境,像你们说的简简单单地招人就行了,有钱就可以为所欲为?让一个氛围融洽工作室变成资本为主的战场?这样到头来受损的还是我们玩家。说到底,这次夏活的问题,就是yj前期准备的不充分的问题,或许真的想有些玩家说的那样,yj被一个月争6亿冲昏了头脑,不过请给他改正的机会,新生的工作室最容易反的问题大多都是因为经验不足,请给他们获得经验的机会和时间,而不是一味地骂,骂固然会让他们能涨记性,但这并不是达到目的的最佳手段,我希望那些月底开学军训的玩家能先消消火,用别的方法表达你们心中的不满,我相信yj会根据你们的情况做出补偿和调整,我相信yj会给你们一个满意的答复。
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