關於技能的疑問
2018/12/25594 浏览综合
首先我覺得這個遊戲好玩~
需要動一點點腦力來編排的遊戲我最喜歡了!
問題1:
關於某些技能的持續傷害數值的疑問,X秒內造成Y%傷害,代表每秒造成Y/X的意思嗎?
例如:
引燃,「目標敵人造成10%法術傷害,效果:持續5秒,每秒造成一次傷害,總傷284%」
=>是不是代表一開始先攻擊一次,傷害值是10%的法傷,再加上持續五秒的法傷,每秒造成284%/5=57%的法術傷害?
做個比較
火焰衝擊,「目標敵人造成69%法術傷害,效果:持續5秒,每秒造成一次傷害,總傷315%」
=>是不是代表一開始傷害值是69%,再加上持續五秒,每秒315%/5=63%的法術傷害?
問題2:
"懲戒打擊"的範圍在字面上是「目標腳下範圍4碼*10個」,但我在測試的時候,常常都要跑到目標面前才會釋放,同樣的範圍字眼,"寒冰咆嘯"、"暴風雪"都可以在遠處直接對敵人釋放,這個是BUG嗎?還是作者有參考到平衡性才這樣設定?
問題3:
12/24改版之後,在推圖時會產生更新前不會出現的狀況,當角色打普通怪切換到首領怪的時候,角色會產生大概2秒鐘原地抖動,但技能沒放出來的狀況,開始攻擊時已經被首領怪打了兩下,造成推圖效率減少了一點,這個可以修復嗎?