这游戏进度慢,感觉玩法占了很大原因

修改于2019/08/10811 浏览综合
塔防市场难怪没人做,更新慢我觉得很大原因在于玩法设计麻烦。
不管崩崩,还是阴阳师,舰娘类感觉设计都相对简单。
直接设计敌军强度 BUFF之类就行。毕竟上场也就那么几种模式,加回合制。这些游戏讲真的BOSS我都能脑洞出合理强度和技能。
舟游_(:з」∠)_我能脑洞出BOSS,脑洞不出地图,脑洞出地图,出怪顺序,细节出怪也不好想象。。。要处理出合理难度感觉比前面几类游戏难很多。让玩家感觉难又刚好让你踩点过图,有过图有成就感。
像这类塔防类就得腾讯有钱人来做,可他们要赚钱。有这个脑洞设计考虑平衡他们宁可做王者。
ԅ(¯﹃¯ԅ)塔防市场也不是那么好搞的,起初抬高质量,地图大,玩法花俏,到最后有可能是在坑自己。
玩过很多塔防平面图,一条路无脑出怪,这种设计会更容易设计图。毕竟只要考虑出怪强度就行。
现在市面这种塔防比较多,地图容易设计很多。。。
TapTap
怕以后舟游拖更会是常态,更新后被骂更是常态,难度不好把控。
举例,浮色德一枪秒你重装和一枪秒不了你重装就是两个游戏。。而这个可能只需一点微妙的攻击差,5-3突袭也是同理,秒不了你干员,斯卡蒂开了局打完你觉得简单,被秒的估计觉得这图难度上天。
阴阳师 梦幻西游回合制抬高血量技能伤害BUFF然后设计完毕一天搞定。
玩家,哇~好难(ಡωಡ) 如果觉得简单血量翻倍就会让你觉得难上天。
舟游设计地图一天,整合强度一天,出怪顺序细节一天,平衡调整一两天,花5~7天搞定。。。玩家瞬间打完。。这么久更新一次给我这种简单难度,我觉得舟游没啥未来
毕竟设计难,玩家整体还是偏浮躁。现在官方策略也没错,留下些心态稳的,佛点玩家。不是说他们怎么,是玩家浮躁的话设计估计很难跟上。
一个活动多少图?大概8个地图以上,平均一周一个图,7*8=56天
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