为什么战双要提升画质和打击感?

修改于2020/04/162397 浏览综合
之所以要拿崩坏三来做比较,是因为崩坏三与战双在玩法有一定的相似性(比如战双的战区、崩坏三的深渊等等)虽然操作有一些不同,但新人玩家不会在意这些差距。
1、“崩坏三全靠同行衬托”、“美工拯救了崩坏三”这些话怎么出来的?还不是没有一款RPG类手游可以做出崩坏三这样的画质,有多少人因为画质和打击感才玩的崩坏三。而且美工好了,玩、看起来也舒服。战双玩家也有炫耀的资本。
2、可能有些人觉得有崩坏三就够了,战双就不必要去追求画质了。那既然日本动漫已经是世界一流了,我们为什么还要做国漫呢,都去看日漫不就行了?B站把做国漫的钱用来买日漫不更好?为什么要自己做动漫?战双是战双的,崩坏三是崩坏三的。我们玩崩坏三,不一定其他人喜欢崩坏三的养成模式。
3、一个路人,是去玩画质越来越好的崩坏三及其未来的延生作品,还是去玩除了近景其他地方都是贴纸的战双呢?战双画质如果止步不前,最后必然会被米哈游超出一大截。崩坏三机制是老化了,但原神呢,日后的崩坏四呢?你不去改善画质,玩家不玩你的游戏。没有新玩家,只能坐吃山空。
4、我觉得大多数人都不会玩画质差的游戏吧。
举个例子:迷你世界画质好,小孩子喜欢,他们不喜欢我的世界这样的像素游戏,所以才可以在小孩子的圈子里占有一席之地。这就是迷你世界火的原因。
玩家之所以不喜欢迷你世界不是因为玩法(跟我的世界几乎一样的玩法还不好?),而是因为抄袭。
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