这游戏真的有必要去抱怨体力吗,部分玩家是不是太着急了点?

修改于2019/12/231057 浏览综合
补充:关于游戏内容,开服18天就更新了一个圣诞+极地双活动的大版本,我觉得不用担心,肯定会越来越丰富的
很重要的一点,这游戏体力清起来很快,即使再多一倍也不会让游戏时间再多多少,并且体力直接关系到各种资源,目前来说只有一种情况下,玩家才会觉得体力不缺——那就是全角色毕业(强化/突破/技能/意识共鸣)
然后战双这种黑卡放周常是个人都能拿、排行榜副本奖励分级差距极小的游戏,完全没必要去强行追赶进度急于求成
更别说据点和黄金漩涡还是一次性的了,完全可以当做一个难度剧情来慢慢打,不比你们去肝那些毫无乐趣的重复劳作上班式玩法好多了?要知道不管多有趣的副本,新鲜感也只在前几次,后面只会越来越枯燥乏味变成上班式体验
然后,现在这游戏也只有一个据点的部分难度关卡是真的需要至少3个主C外,其它的什么囚笼黄金漩涡都可以通关更换意识来避免人数的问题,说白了没钱就多动动小脑袋和手啊,黄金漩涡有几关我直接拿20级的B丽芙换上烬燃的意识都能打过去
存体一整天上线10分钟说白了也就是个梗而已,我想请问战区打了吗,囚笼打了吗,黄金漩涡通了吗?别人都在练地狱白毛罗兰凹黄金漩涡呢,你刷个资源就下线了?那玩这类游戏你真的有乐趣吗?
更别说明天就更新圣诞和极地的大版本了,开服18天上质量如此之高的大版本,我jio得很欧克
而且不说氪老,目前开服正常玩的每天3体玩家都能一两个主C打底了(武器+一套意识满强化,技能点满)这养成速度也真够可以了,几个月下来谁不是N个主C?
就我自己来说,第一周5体,之后3体,今天刚68级,3把武器满强化,意识只有一套满强化,不是我资源不够只是我想留着明天给新意识打造,但我扒意识给另外2个物理角色一样能在上周的囚笼中级区拿1%,打了100W分,黄金漩涡昨天通关,据点第四章后不凹了,毕竟要上班,就这样18天玩下来我觉得很舒服,我觉得这游戏不仅一点没让我觉得有什么负担,还让我想起了小时候第一次通关魂斗罗的快乐
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最后,我觉得这游戏体力的高收益高消耗设置、以及据点黄金漩涡的一次性奖励,很明显就是告诉玩家:
“别浪费时间在机械式重复运作上,去挑战有难度的副本吧”
这也是我觉得非常舒服的地方,完全不用担心哪一天没有完成哪个副本少了多重要的奖励,我可以自己安排好时间在闲暇的时候去挑战黄金漩涡和据点,对于我这种上班狗来说,逼肝比逼氪更恶心,玩游戏玩成毫无乐趣的机械式重复运作,下班回家在游戏里加班真的有意义吗?
以前玩游戏虽然也会花不少时间,但我们那是在干嘛?是为了乐趣,是在研究,是在练习操作,是失败后重新开始重新尝试最后通关,而不是上线在毫无难度的副本里,重复着刷刷刷脸滚键盘领完奖励后下线
比如上周初见地狱白毛的我: “这特么是人打的东西??”
2小时后: “也还可以吧,劳资练练还是能干翻你的”
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