致开发组的一些建议

修改于2016/12/19857 浏览
游戏我玩的应该算比较久了,16星13级,所以游戏的各种玩法都有所了解,整体感受就是比较肝,所有要素都要亲力亲为,容易上瘾,大概是可以不停制造会有变强的感觉
关于界面
个人很喜欢这样的画风,但是3D环境过多导致卡顿影响体验就得不偿失了
其实像主界面上的魔法屋、裁剪屋、冶炼屋
这些只提供上限几乎用不上的可以移到城镇界面去
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这些环境可以精简掉
另外可以把城镇大厅移到店铺界面来,这样可以大大减少店铺和城镇切换的加载时间
毕竟城镇大厅和店铺才是经常用的主要建筑
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客人和家具重合问题
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资源设计为直接进入库存吧,现阶段设计太不人性化
装饰点不应该只是装饰,可以提供永久加价buff会好点
关于玩法
比较单一,如果在探险、制造中,玩家无事可做,只能看着时间流逝,又不能后台,遇到时间不长不短的退出重进也尴尬
探险:经常明明战斗力超过几倍探险还是会失败,如果战力不够失败可以原谅,但是几倍要求战力还是失败说不过去,毕竟玩家付出了时间什么都没有得到
探险完成应该直接结束比较好,因为点了完成还要等休整时间,有捆绑玩家在线嫌疑
修理:没有图纸的修理费用昂贵,有图纸的不如自己造,前期钱都很缺,天价修理费很少人会去修吧
建议修理改成材料修复,不是金币修复
商业订单
我觉得如果订单需求物要是满级的话可以换算成材料,材料够直接完成,否则实在是太耗时间太肝了,毕竟材料资源都是要时间获取的
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