从自走棋引发出的哲学思考:对游戏而言,什么才是真正的自由度?

修改于2019/06/2772 浏览综合
大家请自动无视夸大的标题。。。
正题:
楼主对比了霸业和多多的装备系统,从中发现了一个问题,那么先简单介绍下这两个系统的差异。
霸业:装备随时可以取下
多多:装备通过合成的方式,散件一旦放到棋子身上就无法取下,除非卖掉棋子。
这两者,到底谁更自由?
从表面看,霸业的装备系统似乎更具自由度,因为可以任意交换棋子的装备,无拘无束。
但仔细想想,这份自由是否有些过分的可怕?
玩家不用过度思考,不用认真选择,因为所有判断最后都可以任意更改,就像开了后台程序。
没有了参照物,任何路最后都是一样的,失去了变化。
甚至可以把圣剑给冰女,把羊刀给幻刺,这也只不过承担一回合的后果而已。
太舒服,太惬意了,就像是活在金丝笼里。
但似乎也有些失真了。
而在多多,要考虑的东西很多。
这件道具给的这个棋子,以后会不会卖掉。
这件道具要不要留给以后更重要的棋子。
要不要把面具和短棍合成疯脸。
攻击爪要不要留给光法。
枯萎之石给了物理棋子,如果没合成暗灭,会不会导致后期包裹不够,少带一个攻击装。
治疗指环留给肉合先锋盾挑战,还是留给法师合刷新,还是留给物理合狂战。
太多的选择,太多的犹豫,而往往伴随的又是太多的后悔。
所以大家认为关于游戏的自由度,到底哪一个更真实呢?
是完全放开,不承担任何后果,可以任意更改过往的选择,玩家掌控一切?
还是需要一个大的参照系,在众多选项里尽可能发挥自己的判断,做到尽可能的好?
简而言之,游戏的“自由度”
指的是玩家的“拥有”层面,还是玩家的“选择”?
大家更认同哪一个呢?
欢迎抒发自己的看法!
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