感谢策划对于玩家反馈的重视

2019/03/06302 浏览综合
首先如题,本次更新对各职业做出的改变,可以说很大部分都是通过玩家反馈而提供的。这里还是很感谢策划们的。不过这里还是要说下,BUG太多了啊,为啥内网不测试下就发啊-,-。再有就是玩家反馈的东西,可能人家说的意思和策划理解的意思完全不一样。比如这次狂刀的来说,持续1分钟然后不可以再叠加,需要等时间过了再次重新弄,个人看来比较伤。
狂刀输出低说是因为一直用自残耽误输出的都是脑袋有坑。巫祝改版前一直有双刀技能占用技能位也没有输出,巫祝输出小技能也是就4个(阵,魂,乌鸦,冲撞),为什么巫祝就强?说到底就是角色定位的问题。策划给狂刀的定位就不是刺客法师这种爆发,就是一个打不死扛得住的肉盾。
所以我认为解决问题的关键不在于改不改这些技能(不提高技能伤害,增加技能位或者攻击段数改啥都没用),而是给副本增加机制,比如有的特定BOSS需要狂刀去抗才能过,某些机关需要法术和物理的配合,某些BOSS当受到物理伤害和法术伤害的比例超过一定程度,就会增加其中一项的抗性。某些特别的机关需要召唤物去破解。用游戏机制去推动某个职业的参与度(纯粹个人意见)。
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